“接下来就是游戏的联机功能……emmmm晚点再跟灵犀那边确认一下目前可以实现多少人联机再来确定这个功能玩法算了。”</P>
花柚停下手中的笔,看了下自己目前整理出来的东西,深吸了一口气。</P>
虽然说着是个小游戏,但是真正做起来时候需要注意的地方也不少,看来又要开始忙碌的日子了。</P>
曲星这次也参与了新游戏的制作,她能感觉到老板是在给她们新员工机会,所以也非常感激,基本是抓紧时间跟着学习。</P>
此时她和另外几个策划正跟着花柚一起完善整个游戏的玩法策划,基本都细纲花柚已经写出来了,现在是需要在这个基础上把整个游戏的玩法都写出来,并跟其他部门一起讨论可行性。</P>
“首先,我们需要为玩家们设定一个目标,不然大部分玩家进入游戏之后可能会没有目地的去玩,刚开始有新鲜感还好,如果时间一久,玩家就容易厌倦。”花柚说着写下了目标两个字,然后问:“你们觉得这个游戏我们可以设立什么样的目标?”</P>
“根据背景来说,可以设定一个把家园重新建立起来的目标。”</P>
一个员工不假思索的开口。</P>
花柚点点头:“确实,这可以算是一个目标,还有其他的吗?”</P>
“赚钱吧,我觉得赚钱也可以。”另一个在思考了一会儿之后也说道。</P>
花柚表示认同,然后又问:“那你们觉得用什么样的方式来引导玩家去完成目标比较好呢。”</P>
这个曲星知道,在学校的时候老师也讲过:“把整体的大目标分成小目标,分阶段的让玩家去完成。”</P>
另外两人也表示认同,一同点点头。</P>
“但是这个游戏,就是一个普通的种田游戏,玩家上线的工作就是种田,然后种出来的东西拿去交易置换,如果任务太多会不会引起玩家的不满呢?”花柚没有说行或者不行,只是提出了一个疑问。</P>
这下其他几人面面相觑都一时无言了,最后还是曲星胆子大一点,开口说:“要不做成日程任务?让玩家在完成日常任务的过程中不知不觉就完成大的任务?”</P>
“其实你们都被我绕进去了,给玩家目标感或者让玩家每天有上线的动力,不一定需要任务。这也是我们在实际做游戏的时候会遇到和我们在学校里面学的东西不一样的地方。”</P>
花柚没有说她们对或者不对,而是这样说道:“就像这个游戏,它就是一个普通的种田游戏,我们不需要给玩家任务,只需要让玩家知道自己能干什么就好了,任务不是必须的。”</P>
其他几人若有所思的点点头,果然理论和实践还是有区别的。