特性4:猛劈,牛头王的力量系主动能力,蓄力3秒后可释放,对力量不如自身的单位造成150%的伤害,并击退(击飞,力量相差10点)对方。
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有这群牛头怪在,徐来他们再没走过一次弯路,花了不到半个小时的时间就走到了迷宫中心。
接下来的探索,非常的顺利。
无论是雕像还是黑漆漆的大房子,徐来想要碰到他们,都要先面对阻挡在前的牛头怪们。
吉赛尔也是相当会意,二话不说,取出幻影神弓对着牛头王就是一箭。
特性3:迷宫向导,牛头王永远不会迷失方向,在迷宫,地道等复杂环境中,可以寻找到出路。
徐来对吉赛尔点了点头,他们一群人,在这迷宫里可是消耗了极长的时间。
唯一消耗比较高的,可能就是安娜了,她的群体治疗术,治疗术和恢复术等轮流施展,始终保持前方战斗人员的生命值平衡。
按理来说,会心一击的概率是5%,触发概率并不算高。
魔法灯照射不到那么远,其他人可能看不大清楚,但徐来能够看清楚,那巨大的雕像是一只牛头人。
可她一个人治疗近20个单位,坚持了半个小时,法力值终于见底。
再加上那些嗷嗷叫的牛头怪以及牛头人,目光所及,有将近小1000名牛头怪。
【牛头王】7阶,牛头怪的进阶形态,每人每天消耗2单位食物。
这也意味着,他们能够频频造成会心一击,再依靠会心一击造成的伤害,弥补自身的生命值。
借着黑暗视觉,徐来隐隐的发现,远处那座牛头人雕像,似乎在朝这些牛头人发光。
多重会心一击:会心一击的概率随机提升2-5倍。
也亏的徐来刚刚招募了一批牛头怪,这十几名牛头怪,加上纳鲁等5名骑士,组成了一条钢铁防线。
吸血:每次成功击中目标,都会恢复自身,所造成伤害15%的生命值。
当然,也多亏了这些牛头怪们,他们要是不受伤,徐来想给安娜刷经验都刷不了。
<div class="contentadv"> 安娜这种牧师职业,想刷经验,要么就是击杀目标,要么就是治疗友军。
黑漆漆的房子身后,是一座巨大的雕像。
虽说前方的战士体力值将要耗尽,但他们的对手,也已经所剩无几。
唯一战胜他们的方法,就是把它们全部弄死。
除了牛头怪之外,骑士纳鲁也终于进阶,成为了7阶的大骑士。
它们倒也不会有什么危险,毕竟圣光骑士还在。
值得一提的是,当牛头王全死光了之后,这些牛头怪就失去了会心一击的能力,意味着他们的士气跌落了下去。
完全对攻的牛头怪们,杀死的牛头怪虽多,身上的伤口却也不少。
等安娜的法力值再次消耗一空的时候,前方的牛头怪们,体力值也消耗的差不多。
不过可以把它们留在迷宫的金矿那里,一来可以给迷失的矿工,运输人员引路,二来也可以保护金矿。
特性2:士气不降,牛头王的士气永远不会低于90点。
在炽焰之剑的横扫下,最后不到100只的牛头怪,也彻底消亡了下去。
只不过这牛头人,和其他的牛头人很不一样,浑身都套着铠甲,两只牛角甚至比奥特曼之父还要夸张。
守在这里的牛头怪,数量就有些多了,光是牛头王就有小100名。
近千人的牛头怪,徐来想了想,还是没有动用末日之刃,而是直接道:
“开怪吧!”
这标志,徐来很熟悉,是士气如虹,也就是100点士气才会触发的会心一击。
增加10点士气之后,受到牛头王的影响,所有牛头怪几乎永远士气如虹。
关键是哪怕徐来想送它们去死,貌似就凭迷宫里的这些牛头怪,还不足以杀死这些牛头怪。
让徐来想不到的是,迷宫中心,没有任何的资源,有的只是一座黑漆漆的大房子。
被命中额头的牛头王,直接躺下,他周围的牛头人则被幻影箭命中,纷纷倒地。
牛头怪们除了会心一击的概率不正常之外,生命值和防御力,似乎也提升了不少。
然而有徐来加持的牛头怪,完全不怵牛头王带领的牛头怪,而且还是打的对方节节败退的那种。
但是被徐来寄以厚望的安娜,依旧没能积累足够的经验值,没能完成进阶。
扫荡完战场后,徐来终于站到了黑房子面前,并朝这黑房子伸出一只手。
【监狱】:这里关押着一名英雄。