系统中,有很多力量极为强大。
火影力量体系的轮回眼!
学园都市的矢量超控!
海贼力量体系中的自然果实,闪光果实,以及响雷果实。
还有单单只是初解,就已经非常BUG的斩魄刀,死神的BOSS蓝染的镜花水月。
这些能力,在系统里,七月都能够找到,甚至于你不想自己拥有,你还能兑换拥有他们能力的战斗傀儡。
但是,看着那些高昂的兑换点数,那一连串的00000000。七月就暂时的放弃了兑换的打算。
七月思考了良久,还是决定选一个循序渐进的强化方式,那就是刀!
看着系统界面的另外一个按钮,七月思考了一下,还是按了下去,那是系统的另外一个操作方式,就是数据化。
当七月的震惊点,到达一百万的时候,就可以进行数据化的系统强化,这种强化方式,更加适合拥有系统的七月。
这种模式,有好的地方也有坏的地方,他能更清晰的让使用者明白,自己的强点在哪里,自己的弱点在哪里。
数据化的好处还有很多,这里就不一一介绍了,同样,数据化之后,某些装备以及技能的后面,多了一些数据化的显示。
可以说能更直观的,让拥有者看清楚,某些自己所购买物品的属性。
系统不单单可以把自身的属性数据化,也可以数据化别人的属性。
但是,别人的属性获得,需要依靠相应等级的探测装备,以及探测手段才能获得。
转变为数据化之后,系统之上,七月的数据显示如下。
“七月:”
“生命值100(此数值无法距离衡量,根据宿主剩下生命力多少判定)”
“法力值:132点”
“力量:11点(成年人力量大小为5,所有力量属性判定非单纯的1+1增加,越往上的属性点增加,难度越大,同样增幅属性更强)影响攻击负重。”
“敏捷:9点(影响攻击速度以及移动速度)”
“体质:11点(影响生命值,防御力,异常抗性)”
“智力:7+1=8点(影响法术伤害,法力值,以及感知等,LV1搜索附带一点智力加成)”
“魅力:6点(影响社交,召唤物加成等!)”
“幸运:此为隐藏属性,无法进行加点,可购买装备以及技能,被动增加,备注,该属性作用强大,但是无法影响到系统”
“物品:御坂美琴LV4级战斗傀儡。”
“A级技能LV1搜索,SSS级技能:时间操控LVMAX”
看着所有数据化的属性,七月突然觉得也很不错,至少清晰明了,而美国队长的体质也直接被转化为而来属性,表现了出来。
可以清楚的看到力量,体质加的尤其多。
接下来就是兑换了。
首先是属性点的兑换。
七月一直认为,属性点是一切的基础。