第197章 加注与数学(2 / 2)

奕言林很期待事情超出多莫的预估时,他脸上会有怎样精彩的表情。</P>

黑桃A被奕言林捏在手中,随后他便从【虚界空间】内拿出所有的储备资产……梭哈!</P>

“很好,很明智的选择。那么接下来将由我为大家介绍游戏规则,可能会有些麻烦,所以还请各位认真听。”</P>

“游戏名为:恶魔的选择。挑战者每轮都可以在现有牌库中任选一张牌,这张牌必须满足牌库中还有除它本身以外的因数牌,否则该张牌不能被选择。每当挑战者选择一张卡牌后,守卫者可以得到除它本身以外的其他因数牌,当牌库所剩牌均不存在除它本身以外的其他因数,那么这些牌全部归守护者所有。最终,挑战者手中的所有牌点数之和大于守护者点数之和时,即为胜利。胜利条件唯一。”</P>

“下面是关于奖励的相关规则,参与者可以从自身拥有的所有牌中选择五张牌作为自己的奖励,其余牌归我所有。”</P>

“还有一件事,我觉得需要提前告诉两位,二十三张牌中,有三张牌极为特殊,你们一定会觉得眼熟,还请两位不要轻易放弃哦。接下来就是游戏时间,希望你们玩的开心。”</P>

讲完游戏规则后,诡异的声音便嘿嘿了几声后消失不见了。</P>

奕言林注意到了多莫的神情变化,似乎这场游戏与他之前参加过的不太一样。不过对奕言林来说就无所谓了,反正他都是第一次参加。</P>

能让多莫感到意外的话,从某种方面来说,就是对奕言林非常友好。</P>

游戏规则听起来有些复杂,但确实可以归结为数学游戏。</P>

简单来说,这场游戏就是选牌,而且是跟奕言林没有太大关系的选牌游戏,毕竟有选择权的只是多莫,而奕言林的选择权则是最后选择奖励。</P>

二十三张牌,多莫只能选择牌库中存在因数的牌,比如他选择“16”,那么除它自身以外的因数牌就是“1”,“2”,“4”,“8”。多莫会得到“16”,而奕言林就能得到四张因数牌。</P>

这里有个很关键的地方就是“1”,这张牌很特殊,因为很多牌只有“1”和它自身为因数。例如“3”,“7”,“11”,“13”,“17”,“19”,“23”。</P>

无论“1”被谁拿走,剩下的这些单因数牌都会归奕言林所有。</P>

如果是正常的数学游戏,这场游戏就存在必胜的策略,但这其中还存在两个变量:其一是每张牌对应的奖励,其二是那诡异声音提到的三张特殊卡牌。</P>

因此,选择第一张牌尤为关键,这将决定了后续的选牌。</P>

二十三张牌静静地躺在桌面上,随着刚刚的加注,卡面上除了点数后也开始浮现出各种奖励。</P>

点数越大,对应的奖励价值也就越高,但并不代表奖励一定实用。所以怎么选择,也需要在考虑范围之内。</P>

除了诡异声音提到的三张特殊牌以外,其他牌的牌面都已经浮现出了对应的奖励。</P>

而那最后的三张牌,“2”,“6”,“10”却慢慢浮现出了三张人影,三张熟悉的人影。