第9章 地下游戏贩子的体验(1 / 2)

游戏开发救世主 奏光 1062 字 4个月前

在韩棋低调的乔迁新居的时候,韩棋临时的合伙人耗子,也刚刚从一栋老式的小楼里走出来。

耗子,刚刚在小楼里谈生意。

这栋小楼属于一位叫宝虎的大哥。

他是整个朱雀城数得上号的地下游戏商人,并且也和其他城市的人有一定联系。

宝虎经常会售卖一些,没有北极熊公司主导的行业授权的游戏。

这些游戏,有的是无资质的小工作室的游戏,有的是敌对公司的游戏,也有过时多年的老游戏。

明明一脸凶相,结果却西装革履的宝虎,此时正躺在沙发上,手里拿着手柄。

沙发前的茶几上,摆放着几个没有包装的游戏卡带。

那几个卡带,正是之前耗子送来的《暴力摩托——飞越2001》的样品。

旁边站着的小弟,把其中一个卡带装进游戏机里,便离开房间去守门了——老板不喜欢玩游戏的时候有旁人。

作为一名,专职从事地下游戏走私的贩子。

宝虎本身,也是一名出色的游戏鉴赏家和市场分析家。

毕竟,他必须要分析出游戏的品质和市场前景。

才能决定,值不值得为某款游戏投入资源。

宝虎的PZ游戏机是最新翻新的,几乎所有零件全是一手货,所以机能状况也非常的不错。

游戏机安静的启动了游戏,在进入游戏的画面,宝虎看到了游戏的LOGO下方署名,分别是耗子工作室和独立设计师幽灵。

“主导方是耗子,还是幽灵呢?”

在进入游戏后,宝虎感觉游戏的美术风格挺有意思的。

既符合现在赛博星的主流审美,但同时也具有明显的世纪之交,街头机车侠们的风格。

让宝虎不禁想起了一些自己小时候看过的老电影。

“选择角色?就这个忧郁的胡茬男子吧,符合我的气质。”

随便选了一个叫庄臣的人物,宝虎直接进入了游戏界面,选择地图是城市街道。

根据游戏的描述,城市街道的赛道长度为85公里,特点是在车水马龙的街道上比赛。

宝虎想看看,这不知名的耗子工作室和独立设计师幽灵,他们对2001年代的还原水平如何。

如果不能很好的还原,世纪之交的时代风味的话,还不如就直接用更加现代的时代背景呢。

进入地图,首先是一段真人拍摄的过场动画。

伴随着激情且富有节奏的音乐,仪表盘的速度渐渐提升。

一位赛车手戴好了摩托手套,穿好了黑色皮夹克外套。

并且,还塞了一条铁链到衣服里藏着。

脚踩油门,手握刹车,轮胎开始高速转动。

而过场动画的最后,伴随着一团火焰喷射而出,也正式的进入了游戏画面。

这一套真人过场动画,也是原版《暴力摩托》自带的,韩棋在制作游戏的时候便直接搬了过来。

“可以,有一种老电影的感觉,看到铁链我也笑了。”

进入游戏之后,宝虎顺利的启动并且往前方开去,甚至在一开始的时候就超越了两个比较菜的骑手。

因为宝虎是专业的游戏人士,在长期鉴赏游戏的过程中积累了大量的经验,所以游戏水平是很高的。

外加1级难度也确实不难,所以操作简单的《暴力摩托》,他分分钟便上手了。

“既然是暴力摩托,那应该打人是很重要的一环吧?”

一边这样想着,宝虎渐渐的靠近了前方的一名蓝衣服的骑士。

“这样?我打!”

宝虎靠拢一棍!

没有打中落空了。