一个超级大型IP的打造,不是一款游戏能做到的。
像地球上一些超级的大型游戏IP,往往也都是多年以来多款游戏,外加其他的产品一起堆积的。
韩棋需要打造多款游戏,需要出产包括、电影、音乐在内的多种周边产品。
当然,赛博星的韩棋不可能像地球上那样,一个IP发展十年几十年。
韩棋没有那个时间。
以赛博星的大环境,以及韩棋体内火种系统的实力,也没那个必要。
韩棋会快速打造超级IP。
韩棋也有快速营造超级IP的实力。
幽灵准备出的新游戏,作为该IP下的第一款游戏,其实起着试水探路的作用,也起着铺垫的作用。
趁着现在新游戏还没开工,韩棋找到了在赛博星颇有名气的家阿斯特。
阿斯特虽然不是传统大作家,但在网络上还是有一定知名度的。
重要的是,阿斯特也是一名流浪者。
在长期野外流浪的过程中,阿斯特也没有放松笔杆子,最终写出了好几部流浪者风格明显的。
后来阿斯特混出名堂了,离开了流浪者家族——据说还闹得很不愉快,被视为家族的叛徒。
但阿斯特本人倒是经常把流浪者的岁月挂在嘴边,嚷嚷着以流浪者的身份自豪。
并且平时打扮也是流浪者的风格,俨然一幅流浪者作者的模样。
在阿斯特前前后后写的之中,题材是很丰富的。
其中的一部《断枪与人类王子》,剧情是一位人类王子在国家被兽人毁灭之后,凭着过人的胆识重建帝国的故事。
销量不俗。
随后他又写了《大地怒吼——矮人王托公战纪》、《森林守护者》两部同世界观的。
虽然三部都是20万字的,不算是鸿篇巨制。
但三部加起来销量达到了数百万部,也有了固定的粉丝群。
关键是三部奇幻打出的名气,对于韩棋的新游戏消费群体有重合。
所以韩棋特意找到了阿斯特,和他谈起了关于写一部定制的事。
在一开始的时候,阿斯特得知是给幽灵游戏写,是稍微有些迟疑的。
因为虽然阿斯特不是游戏圈里的人,但毕竟文体不分家,游戏也不分家。
阿斯特还想着,某一天自己的会被北极熊买去做游戏呢!
自己要是和幽灵合作,给幽灵的游戏写了背景,那岂不是以后就断绝了和北极熊合作的道路?
阿斯特不是游戏圈内人,也不关心游戏圈的这档子烂事。
但阿斯特知道谁强谁弱谁更有钱!
“流浪者作家”阿斯特,不太愿意得罪北极熊。
甚至打算回绝韩棋的邀请。
但在韩棋给了一个相当有诚意的报价之后,阿斯特改变了自己的想法,而是试探性的问道:“一部奇幻背景下的,用来给幽灵的新游戏打造世界观?”
“众所周知,幽灵是一家非常伟大的游戏工作室,能受邀为幽灵的新游戏写,是我的荣幸。”