设定集补充:执岁途径(1 / 2)

灵感与部分内容来自网络

【执岁途径】

倾向“模拟”、“观测”、“操控”领域的权柄。

相邻途径:【变数途径】

对应源质:维度神殿→高维之书

对应旧日:【高维俯视者】

序列9:【棋手】

强化才智与预判能力,在各种棋类获得显着技艺提升,即便是从未接触过的游戏,也能在最短时间内初步掌握、熟悉、领悟诀窍。心智体随着魔药消化得到增强,后续随着序列提升,心智体将持续得到提升,乃至发生质变。

【预测】:先模拟简化场景,后以上帝视角观测事件,从而得到类似“占卜”的效果。因使用条件比“占卜”苛刻,准确性较低,绝大多数场合远不如“占卜”或类似能力泛用。

序列8:【纸片人】

可随时变化为看似脆弱的平面化拟态,躲避物理层面的致命攻击,拟态粉碎的损伤由心智体与灵性折价分担。身体素质得到一定幅度的提升,尤其在速度和敏捷方面,灵活性更是得到巨大提升,超过了序列九的【舞蹈家】(面条人)。

【剪纸成人】:提前准备好特殊的纸(涉及另一非凡能力【材质转换】),经修剪后成为纸人,拥有一定的战斗能力。

【材质转换】:将纸张、树叶、木棍等较容易影响材质的物体临时转变,或硬如钢铁,或软如棉花,或脆如玻璃,或稠如泥浆。

【广域视角】:正常人眼可用视线范围不足180°,但每一位“纸牌”都有着近乎360%的非凡视角。

序列7:【鉴评家】

视觉、口才、灵感等才能进一步得到增强,获得“鉴赏”与“评价”能力。

之前获得的能力得到不同幅度强化,预测的准确性得到提升。身体素质方面除了本就占优的敏捷速度方面,肉体与精神层面的抗击打能力显着增强。(鉴评家们经常需要为自己不负责任的鉴评付出代价,所以抗打击能力的提升是必须的)

【鉴赏】:对各类事物均可通过非凡能力像掌握棋类游戏一般快速参透诀窍,并通过言语形式解说出来。上至艺术名画,下至微小蝼蚁,乃至于低序列的非凡能力在实际目睹后,都可通过“鉴赏”能力说得头头是道,仿佛是这一领域的专家学者。但也只是仿佛而已,并非真的精通了它。

【评价】:完成“鉴赏”后,加入主观视角的放大或夸张,偏颇地点评事物。可一定层面对被自己“评价”的事物造成干涉影响,甚至对他人的非凡能力也能产生效果,类似于公证人的【有效】、【无效】的【公证】。

序列6:【作弊者】

正式拥有一位非凡者该有的正面作战能力。在战斗中利用已有规则,让自己永远处于有利位置,一眼就能看穿他人战略谋划,并预测出破绽漏洞的程度。

不过虽然如此,作弊者的正面战力还是非常弱小,甚至还要低于同一层次的【无面人】。他们惯常的战斗方式是利用各种环境、规则、破绽用各种常人意想不到的形式击溃敌人。

【作弊宣言】:通过告知方式,违背常理地做出宣告,获得不合常理的支持和强化。即使是很出格、超纲的作弊项也并非不能实现,但会因为作弊得太明显而遭到惩罚,这种惩罚的类型不一而足,作弊越是夸张,惩罚越是严重。

可以宣告自己不会被飞行类道具命中,然后射来的子弹、箭矢等就会发生偏移。(实质的生效机制有很多方面,既有干扰射出子弹的人和工具,也有对子弹、箭矢本身的偏移,并非概念类能力。)

可以宣告自己灵性无限。(在一段时间内可以实现,但事后会陷入很长时间的灵性枯竭来补偿,比方说如果在战斗时动用了超过自身两倍的灵性,那接下来一天都会处于灵性接近枯竭的靠近失控的状态,如果动用了超过5倍的灵性,会被反噬直接疯狂。)

可以宣告自己的攻击力上升,防御力上升等,如果是全局性的提升只能做到提升10%左右,但如果有了足够的针对性,提升幅度则能达到一倍,甚至有所超出。

可以凭借宣言凭空变出金钱、武器、材料等等,它们在一段时间内都真实有效,具体效果试情况而定。

序列5:【游戏运营官】(game operations officer)

【晋升仪式】:策划一场对等的“游戏”,并让游戏结果符合自己的预期,自身不能真正参与到游戏之中,只能作为npc的形象登场。

之前获得的所有能力得到融合与提升(例序列7的鉴赏、评价、模仿能力一步到位完成,且模仿的限制难度下降)。全面提升“预测”能力,不仅是准确性已经接近“占卜”,使用条件也大大降低。

心智体可以进一步分割,单独进行高效的同步运算,实现真正的一心多用。这项能力在同序列非凡者中属于绝对意义的佼佼者,绝大多数的半神级非凡者也达不到序列5游戏运营官的运算能力。

获得核心非凡能力:【数值化】。

【数值化】:通过非凡的视野与预测能力,脑内构筑出一定范围的现实模拟空间,所见所得化为可量化的数值加入空间内,从而精准得到想要的推论结果。

在他人眼里较为极限的走位和操作,对每一位游戏运营官都是经过脑内数值计算得出的最优解法。他人遭遇射来的火球只能做出模糊的后果预判,在游戏运营官眼里则可细化为“自己受到3-5点火球术伤害”。他人对身体损伤程度分轻重伤几等,而在游戏裁判眼中,可具体为“剩余11点hp,只够承受2次普通攻击伤害”。

【豁免特权】:对绝大多数控制类能力(包括不限于入梦、禁锢、恐惧、灵体操控等)均具有一定的抗性。自身弱点他人难以觉察(对同途径及魔女途径、红祭司途径收效甚微)。

【平衡机制】:起源是游戏运营官希望保证“游戏”的公平性。能够强行将自己与敌人进行“平衡”,削减自己劣势的同时降低对方的优势。而因为曾经【作弊者】的经历,游戏运营官可以保持自己的优势方面不受平衡机制影响。

*【上帝视角】:每一位晋升序列5的执棋人途径非凡者可选择特化先前自己拥有的某一项能力。此能力即是之前已经大幅强化的“广域视角”特化晋级的结果。

拥有了全地形环境适应的“上帝视角”,包含隐形、幻觉在内的一切干扰在拥有者眼中一清二楚,是隐形类能力的克星,而且来自上帝视角的注视将不容易被对方发觉。

序列4:【幕后主使】

【晋升仪式】:策划一场涉及复数半神的事件,在无人发现的情况下推动事件进行,并在最后攫取胜利果实。在参与者或暴怒或绝望的极端负面情绪的环境下服食魔药,完成晋升。

*晋升的过程心智体会被撕裂,仪式的实质实质是对于【幕后黑手】身份的强烈自我认知和来自他人的认知锚定“本体”状态,极端负面情绪一方面可以稳定状态,另一方面可以赋予分身【活性】。

从台前走向幕后,“我”不再只是“我”,人性分离,神性唤醒,喝下魔药的那一刻,已没有回头路:

人生是一场游戏,亦是一场无法“SL(save or load)”的零和棋局。

【能力】:

所有能力升级至相称半神级别,从一心多用升华成一心数百用,堪比超级计算机,【数据化】收集数据、整合数据的能力得到质变,对数据的运用也更加得心应手。

身体素质得到一定提升,虽然无法和擅长肉搏的途径进行近身战较量,但肉搏和身体强度也并非其弱点所在。

获得该途径真正意义上的核心非凡能力:【心智体分身(账号)】!

【心智体分身\/账号】:可视作分离出不同的自己分身(每个分身与原本的自己彼此间必须保持高度的差异),刚晋升半神时必定分离出一体分身。后续随着序列4魔药消化,可再分离出一体分身(2分身+1本体是序列四阶段的极限)。分身稳定后可视作与本体无外核差异的“账号”,主人格登陆哪一个“账号”,哪一个就是实际的“幕后主使”,任意“账号”被杀死破坏销毁,只要其他“账号”安全无恙,被杀死的身份都可以花费一定时间修复“复活”(刚晋升时15天,消化完成后3天整)。

登录的账号将作为本体,幕后主使每天00:00将有一次退出\/登录的机会,可以更换本体。作为本体的账号各项属性将得到一定的提升,属于序列四中较弱的半神,分身则是准序列四水平。

当多个账号聚集时,互相将会有所联动,能力会得到相应提升,如果三个账号齐聚,互相距离少于500米,本体战力将提升至序列四中较强,分身也将获得弱序列四级别的力量。但是,这会让幕后主使最为强大的特性大幅损失,安全性大幅降低,除非迫不得已,否则幕后主使不会做出这样的举动。

【修改特权】:【作弊宣言】在半神阶段的深化,在完成数值化的前提下,可对周遭的一切事物的各项属性进行修改。修改非常灵活,在有针对性的情况下效果十分显着。比方说针对【巫王】拥有恐怖恢复能力的特点,可以通过修改降低他99%的自然生命值恢复速度。

*【高权限豁免特权】:除非存在位格压制,或人数压制,否则控制类非凡能力几乎不会对“幕后主使”造成影响。不容易成为敌人的攻击对象(对同途径及魔女途径、红祭司途径效果一般)。

*【非凡材质转换】:除了非凡特性等极难干涉影响的实物,其他事物均会被“幕后主使”轻易改变性质。锐利的尖刀化为纸片属于常态,半神级别光是这项能力就足以让普通人“石化”或“软泥化”。性情残忍的“幕后主使”甚至能挥舞他人的尸体当作神兵利器战斗,或者转换成活体炮弹发射轰炸(皮肤硬化,内脏炸药化,再添加半神级纸牌替身的爆炸效果)。

【不完整神话生物形态】:一个戴着破烂兜帽的干瘦人形生物,除了脸颊,全身包裹得严严实实,没有发出任何声音。脸庞化作一团漩涡般的黑雾,漩涡中心是一颗红色的闪烁光点,可用红点抖动来代替面部表情。

凭借着【数值化】和【修改特权】的力量,幕后主使的本体可以进入有限制的神话生物形态,他能够驾驭的极限是【40%不完整神话生物形态】,而且进入这种状态对幕后黑手来说也非常非常的危险。与常规的不完整神话形态的疯狂相比,玩家途径的不完整神话形态不仅疯狂程度更胜一筹,还极为的邪异,属于稳定锚死在【重度混乱邪恶】阵营的神话生物,即使本性并非如此,在进入神话生物形态后也会受到极为严重的冲击,必定会进入【混乱邪恶】的领域。

序列3:【伪法师】

【晋升仪式】:建造一个“游戏小镇”(game town),游戏小镇需要拥有一个新手村的种种必备要素,需要呈现出属于游戏世界的完整体系,逻辑自洽,足够合理。规模越大、体系越完善、自洽程度越高,仪式效果越好。与其他途径不同,晋升仪式的效果将直接决定【伪法师】的上下限。

晋升成功后可用“账号”数扩展到(4+1)体,消化完毕时可扩展到(6+1)体。神性进一步增强,人性进一步分裂,占比下降。此阶段需开始培养“锚”抑制多个“账号”分裂人性的副作用,否则很容易迷失在多个“账号”切换中,导致本身失控或“账号”独立。

分身账号将开始具备一定意义上的独立意识,这体现在个性、爱好,甚至是天赋等诸多方面,当伪法师登录账号时,也会受到一定的影响。只有对账号的身份有足够的认知和认可,才能发挥出账号的全部威力。

【深度数值化】:序列五获得的能力的深化,开始体现了它的真实功效!

伪法师可以用足够完善细密的数值来限制对应的物体,实现对其的数值转化。能够真正地将现实世界的事物转变成游戏世界的【场景】、【事件】、【道具】,人转变成【npc】、【敌对单位】、【友方单位】等等,他们将拥有被数值限制死的能力数值、

甚至【生命值(hp)】、【法力值(mp)】、【经验值(xp)】、【理智值(san)】等,且都有真实的实际效果。(hp掉光直接死亡,mp掉光无法使用能力,理智值(san值)掉光直接疯狂。)能够将敌人拉入自身所在的领域以取得绝对性优势。

这项能力是玩家途径的后续所有强大能力的绝对前置,为【高权限修改特权】铺平了道路。

【高权限修改特权】:前一序列得到的这项能力开始大放异彩,在【深度数值化】的基础上,伪法师获得了极大程度篡改数据的能力,这包括各种方面。越核心的数值越难以篡改,但伪法师可以临时将其做一定的转化,并以付出一定限制条件的代价做出更大的转变。通常使用的方法是让某些能力的适配度提高以大大增强威力(对友方),反之,制造矛盾大幅降低敌方能力。

随着战斗进行,数值化的程度足够高后,伪法师能够做的操作就越多越夸张,甚至能够实现让普通类型的伤害具备着削减对方血量上限、精准封禁(沉默)对方拥有能力、直接攻击蓝条等完全不符合常理的操作。

这项能力在战斗时非常强大,但在非战斗时更能体现出它真正的强势。

比方说,伪法师可以在安全情况下付出【受到伤害+1000%】、【战斗时灵性消耗+1000%】、【受到控制效果+1000%】……等一系列无关紧要的代价获得【经验增长速度(扮演消化速度)+1000%】的buff。

这是一个非常灵活的能力,某种意义上说它倒底有多么强大完全取决于使用者思维天马行空的程度。可以说,不存在这个能力完全做不到的事。

【深度数值化】和【高权限修改特权】让【伪法师】拥有了将【不完整的神话生物形态】作为常规战斗方式的能力,在【理智值(san)】掉光之前都不会因为其而失控,安全程度甚至超过了观众。

当然,即使能通过【高权限修改特权】大幅增加【理智值(san)】的上限并缩减其滑落速度,【伪法师】能够展开【不完整神话生物形态】的时间也很短,刚晋升时不超过10秒,即使消化完全也不会超过1分钟。