第1269章 阵法精髓(1 / 2)

大周土地公 孤舟牧云 1460 字 5个月前

战场上,大黄力压黄飞虹,其他黄家成员也都摧枯拉朽般,捅穿了黄国旧贵族成员的阵地。

沙场战阵不同比武决斗。

比武只有一个对手,全身心都盯着对手即可。

而沙场战阵,前后左右都是敌人,这还不包括流箭飞矢。

低级的团队,能列阵整齐,一往无前。

就像一条直线。

中级的团队,能互相依仗,放心的将后背交给彼此。

就像两条交叉的直线。

高级的团队,能身心相合、意念相通,所有成员宛如一体,配合无间。

就像无数条纵横交错的直线和弯曲扭绕的曲线、弧线。

黄国旧贵族是低级团队。

也许是平时强横惯了,他们永远都是打顺风局,永远都是追着敌人的屁股跑。

所有人都向前跑,所有人都全力攻击。

自然看不出什么缺漏。

可是被黄家众成员一冲,缺点瞬间暴露出来。

大团队被分割成小团队,小团队被冲击成单人。

每个人都有自己的想法,都有自己的念头。

有的人想一鼓作气,有的人想后撤重整旗鼓,有的人则希望黄飞虹回来主持大局,稳住阵脚。

打顺风仗打习惯了,从来没有逆风,一时间都不知道该怎么做了。

反观黄家成员。

一个个是从小打到大。

打虎亲兄弟,上阵父子兵,很多叔爷辈甚至老太爷辈的,还都活跃在战场上。

不是缺胳膊少腿实在打不动了,根本不会退出前线。

而且,黄家干架都是恶仗、硬仗。

但凡摇人,打的都是比自己大的,比自己强的。

哪个黄家摇了一群人,却要带大家去抓老鼠、逮兔子……

行,以后别混这个圈子了。

黄家习惯了以小博大、以弱胜强。

再加上这一年来在西域的磨炼,见惯了各种妖魔鬼怪、魑魅魍魉,战斗意识和战斗技巧蹭蹭上涨。

黄国旧贵族这种级别的对手,在他们战斗生涯中连前十都排不上。

“杀!”

第一排黄家成员冲击上去。

三个高高跃起,攻敌首脑;两个左右出击,攻敌侧翼;还有两个化身滚地葫芦,横扫敌人胫骨。

明明是很简单的套路,没有任何技巧和花哨的招式。

可是在绝对的力量、绝对的速度、绝对的技巧加持下,一切都发生质变。

一个黄国旧贵族成员格挡下路,头上立刻呼呼冒风。

刚要横剑招架,小腿迎面骨凉飕飕的。

原地一跳避开,却突然看到身前的对手双腿劈叉,做了个凌空一字马。

正纳闷这是什么意思,一根粗大的铁棒从敌人双腿间射了过来。

却是身后的人借助视线死角远距离投掷。

明明没有任何语言沟通,双方却能天衣无缝的配合。

充当掩体的黄家成员恰到好处跳起,又恰到好处劈叉,让大棒贴着自己大腿根飞出去。

但凡有毫厘之差、毫秒之误,就是无鸡之谈。

“这也行?!”

黄国成员眼前一黑,瞬间失去意识。

跳起的黄家成员凌空一点,将大棒反踢回去的同时,身子在空中借力,一个空心筋斗来到敌人背后。

腹背、左右、前后全都受敌的黄国成员恨不得生出三头六臂。

可惜,他没有。

“砰砰砰砰!”

一瞬间挨了五六次攻击,黄国成员一声不吭的倒了下去。

强!

离谱的强!

看似一百人对一百人,实际上每个黄国成员都要面对三到五个敌人。

黄家并没有三五百人,但是通过默契配合、腾挪跳跃,他们硬是创造出局部的以多打少。

总有一部分人灵活游走,往复穿插,与其他同伴配合。

举个很恰当的例子。

就好像上路、中路、下路,双方每条路一个人,就是3对3战斗。

如果有一个打野游走,就会形成局部的2打1,综合起来就成了6打3。

如果带着中路一起游走,那就是局部的3打1,综合起来就是9打3。

如果带着中路和上路一起游走……

这也是阵法的底层逻辑。

战术穿插、运动战,都包含这种逻辑。

在刨除玄学、法术以及其他因素的情况下,阵法就是通过二维站位,或者三维站位,形成局部的以多打少,将局部的以多打少扩大到整体的以弱胜强。

如果只有一个黄家成员,遇到比自己强的对手,那只能认怂。

最多也就是追着闹,不死不休。

可要是有两个甚至三个黄家成员,就能像数列组合一样,爆发出远超过2和3的战斗力。

现在有一百个黄家成员。

按照数列组合,极限情况下能发挥出一万个人的效果。

黄国一方连一百人的效果都发挥不出来,这架还怎么打?

“不好,快退!”

“稳住阵脚,不要乱!”

“快用法术,用法术!”

一群人手忙脚乱的拿出灵符,法器。