回去的路上,杜奈心情心情愉悦,哼着小歌,心里好像有个泡泡机,咕噜咕噜地向外吹着泡泡。
果然,赔钱这种事,还是要靠自己人。
……
……
翌日,《流浪黑洞》在各大游戏市场上架。
杜奈很配合地给游戏砸了一百万宣传。
就是这么自信。
徐非非精神亢奋,守在屏幕前,目不转睛地盯着游戏后台数据。
从白天到黑夜,好像植树人守着自己茁壮成长的小苗。
游戏上架后的第一天,被称为“黄金24小时”,一般从24小时内的游戏下载量、评价、活跃人数,以及留存人数,基本上就能看出这款游戏的前景。
AK工作室四人忐忑不安,无论对这款游戏评价怎样,毕竟是自己亲生的,看它上架接受市场考验,一颗心惴惴不安,悬在嗓子眼。
隔天,杜奈再次来到AK游戏工作室。
与昨天劫后逃生的轻松状态不同,今天的AK工作室死气沉沉,房间里弥漫着强烈的低气压。
“杜总!”老实人蒋丁山木讷地叫一声。
闻言,其余人纷纷抬起头,面如死灰。
杜奈慢步走进工作区,拍拍徐非非肩膀,期待道:“老三,游戏首日成绩怎么样?”
徐非非表情僵硬,闷着声不说话,打开了游戏后台数据。
杜奈凑上去一看,
昨日下载量:30285
昨日活跃人数:28907
今日活跃人数:116
噗!杜奈脸上差点没绷住,心里顿时笑出了猪叫声。
如果只看昨日下载量与昨日活跃人数,《黑洞游戏》的单日成绩可谓亮眼,当然,这也得益于杜奈砸得一百万宣传。
再一看今日活跃人数:116
今天只有116人在线!
这说明昨天三万多人的下载人数中,玩过游戏后,真正留存下来的只有116人。
玩家留存比率达到了奇葩的116/30000。
难怪AK工作室创始人一个个眸光暗沉,面如死灰,碰到这种奇葩的留存比,直接心态炸了。
这还只是今天的数据,《流浪黑洞》是一款多人联机游戏,玩家越少,游戏内的互动性越差,会有更多的玩家退游,这是一种恶性循环。
再一看应用商城里《流浪黑洞》的用户评分,三万多的下载量,两万多人打了一星差评。
评论区里更是一片骂声——
“屮!什么垃圾游戏!”
“恶意绑定下载,差评!”
“好蠢的游戏操作!”
“看到封面还期待了下,结果就是个飞行棋,浪费来自感情!”
“玩了二十分钟,弃坑了。”
“我不是想给一星,而是最低只有一星。”
“用心做美术,用脚做游戏,游戏策划脑袋里长草了吗?”
“删数据的破游戏,差评!”
“其实我感觉这游戏还不错,我三岁的小侄女就玩得津津乐道。”
“进去都没玩家,全是机器人!”
“”
看到这儿,杜奈忽然悲从中来,有种守得云开见月明的感动。
我,杜奈,终于亏到钱了!
呜呜呜~~~(╥﹏╥)