六、弓箭,懂得都懂,针对钉头连招的削弱,不过如果多练练,咱们不往前闪避了,往后闪避射击,拉大距离,也可以尝试尝试突破。</P>
0~12米范围区间的伤害比例由60%下调至40%</P>
七、徒手,虚弱喜欢扇巴掌的玩家了,胡桃可以少挨几巴掌了。</P>
1、略微降低纵击蓄力招式命中敌人时造成的硬直时间</P>
2、略微延后纵击蓄力招式的可打断时机</P>
\/\/开发者评论:</P>
在每个赛季初,都会对上个赛季表现优异或者不够好的兵器做适当调整。鉴于锦鲤杯使用的第十三赛季初的版本,为了保证比赛的稳定和公平,兵器的调整放在了这个版本。</P>
斩马刀已经连续两个赛季在多排中位列第一,在单排中排第二;横刀在上赛季单排中位列第一,多排中排第三;双节棍在单排多排中均位列末尾;对比鸟铳,弓箭命中头部时能获得额外的硬直时间,收益过大。所以我们在保持玩法不变的情况,对它们的伤害值做了调整。</P>
魂玉调整</P>
一、横刀魂玉</P>
【极光碎云闪】伤害系数由2.42+0.47*12下调至2.25+0.45*12</P>
二、拳刃魂玉</P>
1、【太极弄云手】从改变平击蓄力三段招式调整为二段</P>
2、【太极弄云手】的伤害系数由0.98*3+4.4下调至0.82*3+4.09</P>
3、优化了【太极弄云手】的打击判定范围</P>
4、暂时移除魂玉【云水步】</P>
可能有这俩魂玉一起,太无解了。</P>
三、双节棍魂玉</P>
【虎啸龙咆】伤害系数由0.5*8+0.33*6+0.67+1.33调整为0.7*8+0.16*6+0.64+1.28</P>
局内游戏调整</P>
一、白虎之力优化</P>
合并了白虎之力的近抗和远抗,改为减伤。</P>
二、热血斗振球</P>