接着朝天开上一炮,
等到浓烟渐渐散去的工夫,人们便顺利到达了太空站。
太空站配备有炮弹舱抓捕吸附系统,能够使炮弹舱与太空站实现无缝对接。
在这个时代,已经不再存在实物货币,人们所进行的消费,全部通过自身的生物数字货币来完成支付。
所有人都能够继承父母的生物币,同时也能够通过工作获取。
生物币并非用于购买生活必需品,所有的生活必需品,均由政府定期进行发放。
生物币的主要用途在于娱乐方面,例如购买机器人、在竞技场上押注、体验梦境、进行太空旅游等等。
还有就是各类餐饮的消费,政府定期供应的都是,经过科学营养配比的食材。
至于人们想要品尝何种口味的饭菜,还是得依靠他自己或者机器人去制作。
所以那些口味出众的饭店,依旧拥有众多的消费者。
生物币还能够用于购买一场近千个机器人混战的小型战争,这种战争通常在规模更大的竞技场举行。
当然,这种战争所带来的收入是颇为可观的。
门票和赌注能够让庄家不但不会亏损,甚至还有可能赚取一定的收益,前提是必须拥有足够数量的生物币。
大部分人们的消遣方式,都会优先选择竞技场。
竞技场就修建在居民区内,人们观看一场比赛,也不会花费过多的时间。
竞技场钢铁巨兽的激烈碰撞,再加上赌注所带来的刺激,在各种优势的加持之下,使得这些竞技场的生意异常火爆。
人类婚姻制度依旧是一夫一妻制,但是每个人都拥有彼此的心灵伴侣和性伴侣机器人。
人与人之间的感情出轨现象,基本上不会发生。
按照人们要求定制的机器人,不管是外观还是预设的性格,几乎都能够完美地契合主人所提出的要求。
人们一般也懒得和具有不同个性的生物人进行过多深入的交往。
不管是哪种人际关系,一般只有在牵扯到工作的时候,才会发生交流行为。
人们最为理想的伴侣就是机器人,在各个方面都能够和机器人达到完美的契合。
一个家庭的三代人各自拥有各自专属的生活区域,仅仅在法律上,按照计划生育的规定划分成一家人而已。
抛开道德伦理的约束,人们的生活轻松自在。
人们但偶尔也会感到些许的空虚,难以找寻到生活的意义。
这种空虚或许是因为
寿命的延长
物质的轻易获取
娱乐活动的重复性较高
孩子无需上学
等诸多因素所产生的影响。
孩子不用上学的原因在于,人类在
三岁、十二岁、十八岁
这三个特定的年龄段,都会获得免费的知识灌输。
这种知识的灌输是通过脑电波知识传输仪器来实现的。
这三个阶段所灌输的也只是基础的知识,日后会依据个人将要从事的职业,安排灌输专业知识。
科技的发展离不开创新,总会有人在这些知识的基础上进行创新或者改进。