这个时候,队友那边传来了噩耗,他们那边已经结束了,是被四杀了。
江行玄没拿杰克,对面也有一个先知,虽然前期他走地了一点,但是到了后面,满地图的触手,先知的鸟再多又能怎么样。
五排开赛以来还有这蜘蛛大战四先知的阵容,但玩四先知阵容人,都被打上了一个标签——没木。
隐士看着被四杀的提示,又看了看面前耍着长箫虎虎生风的古董商,呆了呆,然后投降了。
这就是控场型监管者的魅力吗?对面已经打完了,而自己的对局却还遍地都是大遗产,和求生者们勾心斗角。
隐士心中的苦涩,只有他自己知道。
破大防的隐士直接投了,这把他根本不敢想,自己会四杀,反正都是输,还不如尽早投了早点结束折磨。
被四杀的队友:考虑过我们的感受吗?
莫鸢看着投降的隐士也是心下可惜这把对局。
幼年隐士啊……
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勘探员上线也有一周的时间了,出场率倒是很高,但胜率却一直处在不高不低的状态。
会玩的勘探员监管者很难受,不会玩的勘探员当了解擦员,一局里面发挥不了太大的用处就out了。
但勘探员这个角色的强度仍然是很多人认可的。
周四
三位新角色加入了庄园,分别是求生者咒术师、野人、监管者爱哭鬼。
幸运儿也迎来了自己的加强,开局随身携带一个幸运包裹。
咒术师强度不用多说,之前的四园丁四医生体系很让监管者难受,还有现在的四先知阵容。
继这四个阵容之后,又出了缺德的四咒术组合。
四园四医本质就是打团。
四个先知这个体系其实辅助溜鬼的队友就很让监管者头痛。
更别说玩这四个阵容就是想来打团的。
而野人这个角色,对于他的评价,人们一致认为,这个角色,很弱。
这确定不是一个娱乐角色吗?
初代的野人虽然骑乘时间九十秒,看似很无敌——也确实溜鬼无敌,但问题就是监管者根本就不会抓他啊。
拥有着百分之四十的修机减速,机械师一层胆怯也才减少百分之五十五点破译减速,而机械师自身有着百分之一百四十五的修机加速,一加一减,一层胆怯也只不过是个比正常速度慢个百分之十罢了。
初代六个护腕的佣兵,牵制也很无敌,但也没有多少人玩佣兵啊。
牵制能力强又如何,监管者不抓你不就是了。
放你在外面修机,修机减速你就修吧。
而野人还有一个减少自身百分之十一点debuff,要知道,在微调哥巅峰时期,他的移速加成也才只有一个百分之五。
百分之十一什么概念,跑图就比别人慢很多。
而年龄小的监管者爱哭鬼罗比,因为小孩子形象也受到了广泛的关注。
不过众人对于评价咒术神和野人乐子角色不一样,对于爱哭鬼,众人众说纷纭,贬褒不一。