起点站这个点位,求生者相对于鬼屋和终点站还是不是很好牵制的。
不过因为起点站有车,又弥补了这一点,很多求生者都会选择坐车来拖时长,这个时候,如果人皇桥的救人位给你把灯关了,直接做车到三站,监管者节奏直接没了。
除非三站刷了一台密码机,监管者带了传送上站台,等待求生者的到来然后打一个震慑。
而鹿头开局先交了两段钩子拉近了身为,牛仔不得已和监管者开始板区博弈。
但周围都是短板,只要鹿头钩子捏的稳,很难牵制起来。
先是一个夹子封住了车,牛仔坐上去开车会被夹下来,又等了一个钩子的cd。
鹿头捏技能压迫牛仔的走位,牛仔也开始蓄力起了钩子被压迫身位。
大钩小钩的比拼,很显然是鹿头更胜一筹。
这个地形没办法,踩碎了面前双板的一块板子,双板秒变短板,牛仔知道,自己绝对不能平地吃刀,必须钩子勾过去再吃刀,不然一会被平地拿刀,想转去鬼屋废墟,就会被监管者两段钩子跟上。
但不转去那里,一个白板牛仔也很难牵制,毕竟周围都是小短板,只有高墙能限制一下鹿头。
牛仔不怕吃钩,怕被平地砸头,所以在博弈的时候根本不怕鹿头的钩子了。
和鹿头博弈面前的板子。
绕了一圈,这个犟种鹿头还是不出钩。
牛仔看距离近了,并没有下掉这块板子,而是径直往前走,鹿头这次没有抽刀,走到了板子中央,牛仔突然回头,盖板。
砸头的牛仔可以转大点了,牛仔外在特质马背英雄增加了监管者百分之十的眩晕时间,再加上牛仔点了三巨力。
增加了百分之三十的眩晕时间,不过好在鹿头并不是被砸板命中后眩晕时间长的监管者。
眩晕结束后,连忙交钩子赶路。
早知道直接交钩子,不打着速溶牛仔的想法了。
交钩子赶路鹿头和牛仔的身位还是差了一些,牛仔下掉面前的板子,看鹿头踩板就转去了前面的高墙。
其实牛仔到现在,已经逼出来监管者两个钩子了,牵制时长到目前还没吃刀已经很不错了,但这把是牛仔开局和监管者贴脸局,上来就牵制和拉一会点再牵制还是有区别的。
你拉点三十秒肯定要比上来就牵制监管者,队友修的密码机多啊。
其实牛仔开局也想拉点,但是鹿头选在了他前面,也就是滑梯那里,他想着做一波滑梯就没拉点。
目前修机最快,开局碰到电机的心理学家,机子也才只有百分之四十。
而莫鸢因为距离鹿头最远,终点站的这台密码机被封锁了,来到三站修的机子。
佣兵则是开局去二站关灯耽误了时间,此刻人皇桥上的密码机也才百分之十几。
此时场上的密码机加起来才不到一台的量。
牛仔开始和鹿头在废墟这里博弈,鹿头压根没想和牛仔在这里纠缠,一个夹子封住了最里面的那块关键板。
牛仔的飞轮还没好,是不能在里面这个位置继续绕的,所以牛仔又转到前面的两块板区,准备在这里绕。
高墙鹿头确实不好发挥,来回走位,牛仔就是站在墙面前不动。
鹿头看着剩余数量1的夹子,果断又封住了这个交互点。
牛仔听到那清脆的放夹子声,知道这个地方也不能绕了,但是,他的飞轮还有四秒好,一会儿飞轮顶掉就好了。
通过开局牛仔接近自己的韦伯加速,鹿头就知道,这个牛仔带的是飞轮,夹子被顶掉鹿头一点也不意外,周围的点位只有这里好牵制。