第122章 没有对比没有伤害(1 / 2)

大家都停在流沙河前苦思冥想,如果力量没被限制,哪怕是扛着战车过去都可以。

但是现在就相当于一个普通人,那就很难办了,现在需要大家展示自己神通的时候了。

小莫开口道:虽然不是海面,但是沙子的起伏波浪的形态与海面相似,而且阻力相对而言很小,我可以用滑板开路。

如果正好遇到流沙位置我应该也可以顺利通过,现在没有更好的办法就让我试试吧。

另一边的紫式部也开口道:我还能召唤蜘蛛,蜘蛛可以通过触觉进行判断粗略的判断,只要让她吐司与战车连接,即便陷入沙坑也能拉出来。

牛若丸到处寻找小型的蜥蜴、杀虫或者蝎子,发动技能动物会说话和它们沟通,从而找出一条合适的路。

轮到伊什塔尔战斗就没有什么比较好的办法了,结果突发奇想的伊什塔尔再度骑上她心爱的小摩托。

在附近随意兜来兜去,吸引了一大群的魔物,等到魔物靠近战车后触发战斗模式,从者们的力量恢复,然后风筝魔物乘机开车。

遇到沙坑,直接用拽的硬生生拽出来,如果魔物掉进沙坑她们也要去救,不然脱离了战斗状态,恢复到普通人水准就糟糕了。

各队都有惊无险的穿过了流沙河,区别在于风险程度罢了。

成功穿越流沙河大家也是身心疲惫,深怕一不小心陷下去。

我们的战车被加上了飞行装置,不能高于10米不代表不能飞,在其他参赛队伍羡慕的目光中我们也穿过了流沙河。

证实了那句话,没有对比就没有伤害。现在她们受得了严重的伤害

通过流沙河没多远就来到了森林区域,密密麻麻的树木,肉眼可见的参天大树。

此处的地形debuff是:车速减少25%,各项耐久消耗增加45%,故障率增加20%。

特殊事件是撞车:车辆的攻击力无法撞倒防御力高于自己的树木后视为撞车,一次性减少最大耐久度的10%,永久减少1%最大耐久度。

这个场景就是不能开快车,因为你也不知道前面的树会不会是撞不坏的铁树。

所有的战队都没有加太多的攻击力,所以只能慢悠悠的开,从者被设定为无法对树出手。