第五曐试图在聊天中套取发布各种不同环境的玩家位置,但游戏进展到现在,玩家们已经逐渐脱离了和平环境下养成的思维方式,警惕性拔高了不止一个台阶,他自然什么也没打听出来。
根据目前已知的信息,他现在处在的这片迷雾区应该就是所谓的旋转木马游乐项目。这样就能解释为什么他昨天和今天明明去的是一个坐标但是却遇见了两个完全不同的环境。
他只是有些想不明白,如果他脚下的这条路是中央区,那玩家们蜂拥而至的那个临时落脚点是个什么情况?而且从玩家字里行间能推断出,他们虽然用的方法都差别不大,但却似乎进到了不同的落脚处。
〖会不会他们并没有进入旋转木马的游乐项目,落脚点可能并不属于旋转木马〗
星河提出了自己的看法,根据它数据库的计算和分析这种可能性非常大。没有任何一个确实可行的证据表明,一进入迷雾就会进入旋转木马的势力范围。
“有这可能性,但不大”
第五曐看着手里宣传单占据了将近三分之一的面积和c位的旋转木马宣传,总感觉星河的这个分析并不是太靠谱。这游戏里所有东西,哪怕细微到建筑上的壁画都带着一些指向性的线索,区别只有你能不能发现以及这条线索对你到底有没有用的区别。
相较于前期部分游戏内容宣传册里,各个游戏项目占据着等比例的位置,介绍也完全中规中矩。谁也不多谁也不少的版面规划,迷雾区宣传册上突兀的旋转木马介绍,就差把“我很重要”这句话刻在上面的意思。
〖那会不会不止一个旋转木马,有很多个旋转木马〗
星河再次提出它分析出来的可能性。第五曐看着图片上那造型华丽、颜色绚烂、质感爆棚,整体风格跟宣传册的廉价完全不搭边的华丽图片,感觉星河的这个分析还不如之前的那个。
“旋转木马当然只有一个中心区.......”
旋转木马当然只有一个中心区,但谁也没规定那些“马”只能待在原地不动的绕着中心区运动啊。想到这里便将聊天记录上翻,翻到那个好心公布如何找到落脚点的留言上。
团结就是力量:【进入迷雾中后,如果你遇见了个土着,恭喜你前期工作已经可以跳过了。前期工作就是通过,砍伐树木、放火、如果看见个上锁的小屋可以直接撬锁进去,总之通过各种比较引人注意的手段吸引土着找到你。找到你后,他们会试图抢劫、询问你是否需要帮助、请你帮忙等方式触发任务,接到任务顺着往下走,难度不高但有点繁琐。目前已知最繁琐的玩家做了五步,其中三步都是需要捐物资的。所以,备齐物资后就可以去偶遇土着了。最后一定会指引你去一个建筑里。这里就是可以作为临时落脚点的地方。但要注意,土着对玩家不完全友好,请根据情况自行判断】
第五曐看着这段长长的说明,他有时候真挺佩服这些玩家,他们到底是怎么发现这些“游戏攻略”得?刚进入永眠季时,就有人发现了可以一定找到安全站的方法,虽然只是最基础的安全站。这可不是网络游戏,一个弄不好会死的.......可话又说回来,这真的不是网络游戏么?
被拉入这个游戏这段时间,也经历了不少事情。总体给他带来了一种模棱两可得割裂感,一方面内容设计的像是一款真正的游戏,让人觉得死了都能找到复活的方法;另一方面却又在不停通过各种渠道提醒着你,这不是个游戏,死了是会真死掉的。
想到这里第五曐停下了思考,在思考下去他钻牛角的毛病就又要犯了。在目前有限的线索内,钻牛角去思考这种东西是毫无意义得,他或许只有像在那个选择空间里得到的消息,通关这个游戏才能得到他想要的答案。如果那个引导系统是这个有系统的一部分,同样遵循着游戏系统的规则行事,那么这个游戏或许真的能有通关一说。就是不知道需要多久才能通关。