宇智波羽没有停下自己的尝试,开始全身心投入其中。
火土,火风,风土,风水等等。
每两种属性的配比,都或多或少存在着一些平衡的节点。
而随着这些配比越来越多,宇智波羽对于血继的感悟也越来越深刻,越来越明悟。
逐渐的,在创造中,宇智波羽总结了三个规律:
第一:两种属性的平衡节点并不是固定的,越是活跃的属性,节点越少。
两种不是很活跃的属性配比起来,常常会有许多节点;
比如说水和土,他们不仅仅可以产生木,而且还能产生许多不同的配比,林林总总几十种,甚至于更多。
一种活跃的属性和不活跃的属性配比,比第一种次之。
火和土差不多就是如此;
最后一种是两种特别活跃的。
比如说,风雷,火雷等,就很难形成平衡的血继节点;
......
第二:虽然血继的形成,是两种主要属性的融合,但整个过程中,七种属性都有各自的参与。
比如说风土结合形成的沙遁,这个结合变化中,火属性,水属性,和雷属性,都有一些参与,不过相比于风土之间的结合非常细微。
甚至三种属性加在一起,可能不足百分之一,甚至千分之一,所以常常忽略。
甚至,宇智波羽在创造血继的时候,也没有在意这些东西,只是在找到某些平衡节点时,两种属性结合中,这些属性会自动掺合其中。
虽然微小,但是却起到至关重要的作用。
甚至说,那微不足道的三种属性之间,相互也存在着巨大比例的差距,如果不是自然完成,宇智波羽根本无法通过穷举的方式测量出他们的含量比。
除此之外,就是阴阳属性的作用。
这两种属性在于平衡。
当两种属性结合形成血继的时候,会让身体从某个平衡节点突破达到另外一种节点,这个过程中,身体会处于失衡状态。
阴阳遁会在这个时候进行统筹调节,让身体适应全新的平衡。
.......
最后一个发现,也是最重要的一个发现。
第三,宇智波羽发现,他所创造的这些血迹限界,大部分都是现实世界拥有的。
或者说,是现实世界存在的某些物质。
这些物质在自然界中越是稳定,他所创造的那种血迹限界,也就越稳定。
比如说瓷器,砖头,晶石,这些似乎都是。
沙遁,是沙子;
磁遁,并不是磁力,而是磁石;
熔遁是岩浆;
沸遁是蒸汽;
这最开始只是一个推测,但是宇智波羽却是根据这个推测,产生了一个逆向思路。
稳定的血迹限界,大多是现实之中稳定的物质表现。
是不是说,现实之中存在的物资,都存在着对应的血继限界。
如果研究物质,找到物质的属性配比,然后按着这种配比,是不是就可以轻松创造出那种物质的血迹限界。
甚至于,因为物质本身的复杂性,可能不仅仅存在两种属性反应,是不是可以创造出更加高级的能力。
以前的他,就算想到这些也做不到,但是,他五属性全部达到根源级,自然循环之后,只要是非生命形态的物质,他都可以从中分析出物质的属性比。
如此,他最大的问题解决了。
如果一切顺利的话,他似乎可开发出创造万物血继。