玩家周围有一个不可穿越的结界,完全挡住了他的去路。
眼镜男被萝莉向导一刀刀捅死。
沐白现在知道学姐向导说的“只要你不输掉比赛,我就不会扭断你的脑袋”是什么意思了。
不过,沐白没有跟学姐向导聊天,也没有观看眼镜男的处决过程。
他还有一件重要的事要做。
沐白一脸得意地看着大叔,眼神在说:“还是自己打脸了吧,怂货。”
大叔只能避开眼神,暗自咬牙。
——
眼镜男被捅死之后,他的血液汇入法阵,填满了一个芒角。
第二回合的交流阶段随即开始,学长向导把这件事告诉了女大学生。
女大学生让学长向导离自己远一点,克服看到眼镜男被处决的恐惧,调整呼吸说:“第,第二回合开始了,现在是交流阶段,时间限制是五分钟。”
同一时间,寡妇向导也跟大叔说话了。
而且说话的时间还不算短。
沐白跟已经死亡的眼镜男有同一个疑惑。
为什么大叔情急之下不开最近的、同样是三点的大妈,而选择开远一点的眼镜男呢?
眼镜男还跟大叔表达过合作的意愿。
没有特殊原因的话,大叔理应开大妈才是。
产生这个疑问之后,沐白开始分析大妈跟眼镜男的不同,首先想到的就是两人的信息。
大妈是游戏名字,眼镜男是每个回合的道具信息。
很明显是眼镜男的信息更好。
因此沐白产生了一个推测:会不会比试胜利的人能够得到失败者的信息呢?
从游戏平衡的角度,这种设计对选到废物信息的玩家有一定的保护。
而且对冒险开人的人也有一定的奖励。
算是一个合理的推断。
在游戏阶段开始,沐白注意到大妈的帅哥向导、胖子的高跟鞋向导和他自己的学姐向导都没有跟他们说话。
因为他们选择的信息是一次性的,整场游戏不会改变。
而女大学生选择的信息是变化的,每个回合向导都会跟她说。
顺着这个逻辑考虑。
大叔的游戏方式信息也是一次性的,寡妇向导不应该跟他说话才对。
除非大叔已经得到了眼镜男的游戏道具信息。
游戏道具信息正好是每回合变化的。
差不多可以证明上面那个推断。
沐白还是保持着刚才的从容,问大叔道:“下一个阶段的道具信息要不要跟我们分享一下?”
大叔听到之后诧异地看着沐白,难以置信地说:“你,你在说什么?”
沐白还是笑着说:“还是打算嘴硬吗?”
“那我也继续直说了,你的游戏方式信息还有另外一条,就是比大小的赢家可以获得输家的信息。”
“你现在不仅有自己的游戏方式信息,还有眼镜男的游戏道具信息。”
“如果你及时回头,把游戏道具信息和完整的游戏方式信息都分享出来,我可以考虑正常进行游戏,不针对你。”