但是在异能社的《玩家访谈》专栏中,四个参与过这种游戏的玩家都有提到,自己有一种特殊的感觉,好像能看到游戏其他可能的发展,具体就是,如果自己被放大的是另外一种缺陷,那么游戏过程会变得怎样。
四个玩家中有三个都只说看到了另外一种所谓“可能的发展”,只有一个玩家说自己看到了两种“可能的发展”。
这篇访谈的下一页——《玩家复谈》专栏中,只有那个说自己看到了两种“可能的发展”的玩家接受了采访,另外三个玩家都联系不上。
结合向导说的记忆一事。
以及沐白强行破坏抽屉之后,看到的三个显示生命值的手表。
沐白推测他现在所在的就是「生命阶梯」游戏的等待室,而所有参加「生命阶梯」游戏的玩家记忆都会受到一定程度的柔化。
进行游戏的其实不是玩家自身,而是玩家选择祛除的三个缺陷。
异能设软件里面根据老玩家们的描述,详细记录了这场游戏广播说出来的规则。
也记录了游戏区域——老玩家们的记忆经过了柔化,在他们看来,自己只在其中一个梯形区域进行过游戏,在中心区域经历的不是跟其他自己真实的对话,而是对自己内心的探索。
这种记忆的柔化会让他们自始至终认为只有一个自己存在,有效避免解离性身份障碍之类的。
因此异能社软件中记录的游戏区域也只是一个顶部缝合三角形的梯形区域。
跟残缺的沐白们一样,原身沐白也察觉了“抵达中心”描述和游戏场地之间的矛盾,顺利推断出实际上会有三个缺陷版的自己在三个区域同时参加游戏。
而沐白在游戏结束之后,只会有一个缺陷版自己的记忆,另外两个如果存活的话,会被药物柔化成“看到了另外两种可能的发展”。
再根据四个老玩家的结局——三个失联,一个存活,存活的那个还恰好是“看到了另外两种可能的发展”的那个,沐白认为有可能需要三个缺陷版的自己全部存活,才可以真正活下去。
虽然证据不足以完全支持这个推断,可能三个异能社没联系上的老玩家还活得好好的,但是比起在异能游戏中祛除自己的一部分,沐白更愿意避免这个可能的风险。
况且,如果某个性格是沐白不喜欢的,那他自己在生活中就会改掉,没必要在异能游戏中冒险祛除。
沐白唯一想要却无法祛除的东西就是纯白,然而纯白可不是一种性格,或者说一种影响决策的因素,纯白是沐白大量决策因素重新组合之后的存在。
阴险、残酷、虚伪等等一系列沐白本来就有,并且赖以生存的性格失去了道德观念的束缚,开始不受控制地膨胀,这就成了纯白。
想用祛除自己一部分的方式祛除纯白的话,要祛除的东西太多了,而且最后会让自己变得残缺不全,沐白不会这样选择。
因此沐白选择的三个性格根本不是什么最想祛除的性格。而是三个最能帮他通过游戏的性格。
向导十分震惊地看着沐白:“没想到真让你通过一些细节推断出了游戏流程。”
“这样的决策确实算是一个更好的决策,那我们就结束这个阶段吧,喝下这瓶药水,然后想着你要从自己身上剥离的性格,一次一个,期间不要对我有任何抵触。”