早在洛白锋还在观看伊切尔游戏的直播时他就设想过。
“如果将来有一天我也会到那里,该以怎样的形式通关呢?”
游戏…
洛白锋人生中为数不多的爱好之一,只是上了大学以后逐渐腻了,以前熬夜和查攻略肝游戏的事情他可没少做。
游戏作为趣味性思维诱导,具有十分强大的成长辅助功效。
《纪念碑谷》锻炼空间认知能力。
《扫雷》锻炼逻辑推理能力。
《数独》锻炼数字排布能力。
《植物大战僵尸》锻炼应用能力。
《神庙逃亡》锻炼敏锐与执行力。
《我的世界》锻炼构筑世界的能力。
……
游戏基于兴趣的引导,更容易让人接受和理解一些东西。
洛白锋的学习能力非常强大。
他玩游戏不只是为了放松或娱乐,他玩过的游戏都成为了他的一部分,变成了他的一些隐性性格。
目标,通关,或者达到某种水平。
洛白锋这种人…
本质上是冰冷的,他很少从游戏或者人与事物上求取温暖,他在一次又一次失败中发起下一场挑战。
┅
“什么意思?游戏结束了?”
「不,是该你上场了。」
┅
【登神之阶】
伊切尔游戏明面上的【通关】。
目前已知的消息里,登神的任务出现即代表当前玩家具有挑战神位的资格。
该任务的难点在于,上面的神是不会喜欢有人去跟他们争位的。
登神之阶的出现,意味着玩家可以一步登天,也意味着神可以在阶梯上将玩家杀死。
伊切尔游戏有十二个板块,这并非意味着整片寰宇只有十二个世界,而是这十二个世界相对更加特殊。
例如洛白锋所在的世界,就并非是十二板块之一。
接到任务并不代表需要玩家立马去做,如果没有特别注明,系统颁发的任务其实是没有时间限制的。
那些【房间】里的神只们说,因为【玩家】的寿命就是天然的时间限制。
75年?
120年?
240年?
360年?
520年?
1000年?
物种们的平均寿命即是他们作为玩家的天然时间限制。
在【时间】允许的范围内,【等级】带给玩家的【万能点】是他们弥补自己不足的重要手段。
【等级】不等同于【实力】
【等级】只代表着【经历】
人类,灵希,精灵,神龙,人鱼。
智慧生命的枝干上,结出无限的可能,它们伟大或精巧,曼妙或丑陋。
【玩家】是一种身份。
【神】的后代想成为【玩家】,也需要挑选一具【躯壳】。
洛白锋没有办法选择【躯壳】。
因为从一开始他就是【人类】。
该如何在如此广袤的土地,诡异复杂的体系,千奇百怪的任务中成功通关呢?
┅
“我需要同伙。”
因为洛白锋见证过许多天赋异禀,实力惊艳的潜力股死于孤傲与自大。
即使【故事】中再渺小的一个人,也可能会导致【结局】的改变。
┅
小张从河流旁挖掘一道沟渠引向自家的农田,这使得他家的农作物长势更好,更多人也争先效仿。
【路】出现了。
前人的【经验】为迷雾中的明灯。
村民们感谢他,奉他为师。
一只硕鼠啃咬上游的树根,倒下的大树拦截了河道,小张所在的村子,那些村民则认为是他的举动惹怒了河神。
他们杀死了他,并处火刑祭天。
无关对错,无关智愚。
【故事】并非一成不变。
小小的硕鼠也可能导致结局走向不可挽回的灭亡。
而足够多的【同伴】可以改变无法预料的【意外】。
如果小张的村子中存在与之交好的其他村民,是否会获得更多的时间用以找到问题真正的根源?