刺猬跟着接话:“我倒是觉得不用急,玩家越少,咱们和新玩家之间拉开的差距不就越大吗?”
第一梯队的玩家,除了需要能力,和入坑时间也有很大的关系。
时间是最难追回的成本。
可以说,新玩家来得越晚,对他们这批老玩家越有利!
谁知,其他三个玩家叹息着摇摇头。
爷会飞:“天真了。”
乱码:“刚玩没多久,思维没反应过来很正常。”
在刺猬越听越一头雾水的时候,林现轻声道:
“有没有一种可能,急需更多玩家的人,也包括我们?”
这游戏里的游戏商城,和没有差不了多少。
只提供日常生活的食物,磨损度不会刷新的工具,以及即将告罄的韧草布料。
所有的木材、石料都需要玩家们自己收集制作。
再不来点新玩家帮忙做苦力,他们何年何月才能发展到工业阶段?
爷会飞加了一句。
“比如现在玩家的数量翻十倍,我们就能直接将蛛丝处理的工作外包出去,还能拉上其他小队去找哥布林摔跤。”
刺猬立马严肃地点了点头。
“那确实需要新玩家,等会儿我下线就叫我兄弟去抢内测名额!”
乱码无奈道:“进度倒也不会那么夸张。”
他一出声,正好让林现想起了一件事,抬头望过去。
“对了乱码,咱们不是在沼泽地那边埋陷阱吗?有哥布林的线索了没有?”
因为叶知说哥布林巢穴距离不远,很有可能在甜水镇的安全区外活动。
他们特意做了捕兽的陷阱,不求抓一只活的哥布林。
能让对方受伤,暴露行踪就够了!
乱码摇头道:“我中午刚去看过一次,陷阱没有动过的迹象。”
“怪了。”刺猬小声嘀咕,“难道是陷阱里的诱饵不够吸引哥布林?”
“也有可能是时间太短,效果不明显。”乱码说道。
他将清洗过一遍的蛛丝捞到刚打的水桶中,然后继续说:
“咱们的首要任务还是先将缕蛛蛛丝的问题处理好,哥布林的事可以往后稍稍。”
一千魔金币买来的蛛丝,要是因为往后拖太久,出现了竞品。
那就亏大发了……
……
接下来的两天。
叶知白天偷窥玩家行动,监视他们的游戏面板。
晚上为了他的招新计划,代码敲得飞起。
基本没出现什么特别的事。
唯一算得上小插曲的问题,是玩家对于Npc工作时间的怨言。
偶尔会有玩家碰到想交任务,但艾莉安休息了的情况。
他们还在论坛上开帖抱怨过,想让叶知将工作时间制取消。
不过,楼里的评论越聊越歪。
莫名其妙聊成了这种制度是为了防沉迷。
深受防沉迷制度影响的华国玩家,轻易地接受了这个解释。
等叶忙碌之中抽空查看论坛的情况时。
发现玩家已经靠着脑补解决了这个问题。
为此,叶知大受震撼。
然后将理由悄咪咪添加到了下次更新中。
白找的合理借口,不用白不用!
又过了一个晚上。
叶知靠着他活了七百岁的精神力,不眠不休,终于将想要的程序研究了出来!