第253章 游戏新功能:魔力值,生命值!(2 / 2)

【……】

【游戏面板数据进阶——鉴定术:神力】

【游戏面板数据进阶——生命值:神力】

【游戏面板数据进阶——体质:神力】

【游戏面板数据进阶——攻击力:神力】

【游戏面板数据进阶——防御力:神力】

【游戏面板数据进阶——魔力值:5000神力】

【游戏面板数据进阶——元素亲和力:

水元素亲和力:神力;

火元素亲和力:神力;

土元素亲和力:神力;

风元素亲和力:神力;

自定义:不限制神力;

【……】

一段时间没见,上面的大部分功能,都降价了一半以上。

不过。

叶知看着最上面一项的san值,疑惑极了。

“怎么价格还升级了?”

上次看的时候,san值真实化需要的神力是1千万,现在变成了5千万。

难道因为这段时间玩家增多,玩家触发他的san值扣除算法的次数也在增多。

导致玩家对san值的定义更模糊了?

念头只是一时的想法。

叶知对于系统san值的定价并没有太在意。

只要玩家不遭遇洗脑、精神控制之类的情况。

目前他自己开发的san值计算程序就够用的了。

他往下查看其他功能。

其中,鉴定术的价格下降最多。

原本10万,下降到4万,就差一点叶知就能买得起了。

但很可惜。

有了阉割版的【图鉴收集鉴定】功能后。

叶知对于鉴定术的需求大幅下降。

这三万神力,最好还是花在刀刃上。

“等等,魔力值这么便宜?”

叶知震惊地看着格格不入的5千魔力值功能。

在一堆上万价钱的功能里,它是如此的格格不入!

叶知打开魔力值的解释一看。

不仅能实时监视自身的魔力值,还能看接触之人的魔力值!

功能性也不错。

堪称性价比之神!

“既然如此,买了!”

叶知大手一挥,5千神力值成功扣除。

魔力值耗尽会导致魔力枯竭的负面状态。

有痛觉阈值做保底,很多萌新玩家都要吃上好几次魔力枯竭的苦头。

才能估摸自身的一次性魔力消耗上限。

有了实时显示的魔力值,这个现象一定能好很多!

还能更方便查看对手的底细!

接着,叶知干脆将显示生命值的功能也买了下来。

和痛觉阈值搭配,更方便玩家作死。

【神力值: 】

看着如流水般花出去的神力,叶知不禁咋舌。

“时间还真是一把杀猪刀。”

在不到两个月前,他还是一个连100神力值都拿不出来的穷鬼。

现在。

上万神力的功能,他闭眼就是一个“买”字。

不得不说。

玩家来钱,咳,来神力是真的快!

望着卡1万五的神力,叶知喃喃自语。

“要是再多来四百多神力就好了……”

其实他对体质属性也非常感兴趣。

体质属性的介绍是,能检验出玩家的特殊体质。

还附带部分特殊buff的耐力、额外属性说明,性价比极高!