附魔:
击退1级
耐久:2031\/2048】
直接从属性信息中,方瞳了解到了这次的附魔效果。
【击退:使武器的每一次攻击都附带一股向外击退的效果,击退力度为10公斤。】
这个效果怎么说呢,听起来貌似没多少用啊!
只有10公斤的推力,好弱啊。
10公斤也就是一袋子面粉的重量而已,用一袋子面粉砸人,貌似根本做不到把人给砸倒啊。
方瞳想象了一下并没有什么具体的意向,只能够想象出一种把人推倒的景象而已,毕竟没见过这种东西,没有什么值得参考的记忆。
效果不是很好,方瞳决定再来一次附魔。
【无法随机附魔吗,目标已存在基础附魔。】
意外的事情发生了,那就是方瞳无法再次使用随机附魔给这把钻石剑附魔了。
好吧!貌似也挺合理的,哪怕每次白嫖10点能量,可是白嫖的多了也是一个可观的数量。
那么这把武器想要继续的附魔就只能选择第二种定向的附魔升级了。
看了一下,击退这个属性想要进行第二次附魔,需要20个活塞外加20点能量。
不是!有病吧!
怎么还有活塞什么事啊!
不过方瞳随即便想到了一种可能,那就是这个所谓的附魔也是通过物品的属性来对其余物品进行附魔的。
就像是这个所谓的击退一样,方瞳很快就联想到击退和活塞之间的关联了。
活塞这个道具,在玩游戏的时候方瞳也是用过的,就是一个能够接收到红石信号,然后会在方块前方推动方块的工具。
没错能够推动方块,估计这里使用的也是能够‘推动’,这一属性来给所谓的武器进行附魔的。
在方瞳敏锐的洞察之下,又一套规则的应用技巧被方瞳给联想了出来。
按照这个思路想下去,其实每个东西都具备属性,或者说是能力。
而这个所谓的附魔就是把这些物品属性赋予给对应的工具而已。
在这个思考框架下,方瞳很快就联想到了很多的事情,比如自己正在研究的术法神通和炼丹炼药。
都可以在使用或者是炼制的过程中加入‘属性’,或者说是要素这个东西。
早先方瞳使用融合功能时,所提取的那个东西,估计就是在这里要用到的中药材料了。
方瞳想到了这个可能便打算尝试一番,直接在仓库里找出一个新的活塞机器,然后对着其使用了提取功能。
至于提取的目标就是和‘推动’‘后退’有关的要素。