<b></b> 华夏古代有一种计策,叫做‘明修栈道暗度陈仓’。
羽生秀树来阿美利卡看似是为了卖电子宠物。
但最终目标却是为了整个游戏市场。
精灵娱乐起步太晚,研发能力薄弱,就算羽生秀树脑子里有许多游戏,可开发出来也是需要时间的。
任天堂的先发优势实在太大了。
在霓虹亦步亦趋的跟着任天堂走,最后只会沦落成另一个世嘉。
所以羽生秀树才要借助阿美利卡游戏市场的短暂萧条,趁着任天堂专注在霓虹发展的时机,先在阿美利卡游戏市场占据优势。
为了不引起任天堂的注意,提前进入阿美利卡市场。
羽生秀树三阶段发展,完全和任天堂相反。
任天堂靠街机游戏起步,利用f主机打开市场,然后再依靠主机游戏移植推动掌机销量。
羽生秀树则是用电子宠物吸引用户,引导用户购买掌机,然后在掌机上迅速推出游戏。
然后再利用掌机做跳板,推出游戏体验感更好的主机。
任天堂在霓虹市场抢先一步并不要紧。
只要精灵娱乐能在阿美利卡站住脚,那就能获得远超霓虹市场的利益。
毕竟八十年代阿美利卡不但是世界最大的电子消费市场,更是世界电子消费市场的风向标。
拿下阿美利卡市场,不管是朝其他地区扩张,还是反攻霓虹,无疑都会更加容易。
当羽生秀树将他的计划全盘托出之后。
别说迈克尔·卡茨,就连首次听到这些的岩田聪和新垣哲也都极为震撼。
就在别的游戏厂商,还在为了一款游戏,一种主机的成败而斤斤计较的时候。
羽生秀树却已经谋划出了如此长远,且充满野心的计划。
每一部看似重量级的产品,却只是在为之后的计划铺路。
甚至从一开始,羽生秀树的目光就不局限于阿美利卡,而是整个世界。
只要一想到未来成功的场景,迈克尔·卡茨就忍不住激动。
不单单是为了成功后的财富。
也是为了羽生秀树所描述的,成为世界游戏霸主所带来的成就感。
就这样,为了这个宏伟的目标,精灵娱乐北美分部开始全力运作起来。
在迈克尔·卡茨的帮助下,羽生秀树对精灵娱乐北美分部进行大刀阔斧的改革。
首先是将硬件研发部门独立出来,成立精灵娱乐北美硬件研发中心,方便更加专注的进行硬件研发工作。
研发中心的负责人暂时由新垣哲也担任。
研发中心的设置,按照迈克尔·卡茨的建议,暂时分作三个研发组。
分别是图形处理芯片研发组。
电子宠物‘精灵球(红/绿)’研发组。
以及在迈克尔·卡茨建议下,成立的掌机gae&nbp;by,以及内部代号‘精灵一号’主机的硬件设计储备研发组。
按照迈克尔·卡茨的说法,既然计划已经制定好了。
就没必要等电子宠物研发结束再开始下一阶段的计划。
完全可以提前进行前期准备。
并且迈克尔·卡茨还提出,趁着现在各大游戏厂商大规模裁员的机会,继续加大技术人员的招募,扩大研发规模。
而剥离硬件研发部门的精灵娱乐北美分部,仍将继续游戏开发和发行工作。
羽生秀树也兑现了收购之前的承诺,由岩田聪作为负责人,展开对tarpath公司的收购。
在完成承购之后,继续按照迈克尔·卡茨的计划开发p端游戏。
毕竟家庭主机游戏陷入萧条的这段时间,阿美利卡p端游戏市场发展的还是不错的。
硅谷的程序员们为了上班摸鱼玩游戏,甚至发明出了‘老板键’这种东西。
一键按下,无缝切换游戏与工作。
为了实现他的战略计划,今后花钱的地方还多着呢。
蚊子腿再小也食肉,能赚一点是一点。
总不能一直让他注资投入。
那样的话,他有再多钱也不够填。
一切工作,都进展的都相当顺利。
可当羽生秀树将内部代号为‘精灵一号’的电视游戏主机设计要求,提交给研发中心的时候,却意外遭到了迈克尔·卡茨的反对。
在霓虹就喜欢投资地产,知道硅谷地价同样会暴涨的羽生秀树。
已经让迈尔克·卡茨在硅谷寻找合适的地皮购入,然后建立独属精灵娱乐北美分部的产业园了。
不过在产业园建成之前,独立出来的精灵娱乐北美研发中心,还只能暂时租用办公地点。
在新租用的研发中心会议室内,羽生秀树询问迈克尔·卡茨。
“卡茨先生为什么不同意主机的设计方案。”
迈克尔·卡茨没有立刻回答,而是拿出了一份资料。
资料是任天堂于‘东京电子娱乐展’上,发布的有关于新主机的一些情报信息。
而这份资料还是羽生秀树提供给迈克尔·卡茨的。
“秀树先生,按照这份资料上所说,任天堂的新主机应该是一款八位机。”
“没错。”羽生秀树说。
任天堂的f主机,确实是一台八位机。
羽生秀树不用看资料都知道,毕竟他亲手玩过不知道多少次。
“既然我们将这款主机当作最大的竞争对手,那为什么我们的主机要和对方一样,设计成八位机呢?
他们已经占据了先发的时间优势,那我们就应该利用后发的研究优势了。
利用最新的技术,我们完全可以研发十六位的主机。
更强的主机性能,也能更好的发挥我们在图像处理方面的技术特点。
如果只是研发和对方性能一样的主机,岂不是在浪费后发研究上的优势。”
听到迈克尔·卡茨的话,羽生秀树猛的发现,他似乎陷入到了惯性思维的误区中了。
参考了gae&nbp;by掌机的设计之后,一味的追求稳妥,导致他在主机性能设计上,也仍旧参考了红白机。
这时候,迈克尔·卡茨又继续说了起来。
“秀树先生有没有考虑过,现在的硬件技术发展如此之快,等我们的八位机上市,要不了多久就会无法满足新游戏的运行条件了。
到那时重新设计新主机不但耗费资金,耽误发展时间,更要解决向下兼容游戏的问题。”
“卡茨先生的意见非常好,是我考虑的不够周全,我会修改新主机的设计要求。”
羽生秀树虚心接受了迈克尔·卡茨的意见。
他已经意识到,他为了贴合记忆中的成功经验,还是太保守了。
世嘉在和任天堂竞争时,都敢搞出十六位主机打性能战。
他凭什么不敢。
还有迈克尔·卡茨最后说的话很有道理。
八十年代硬件发展技术非常快。
八位机别说以后,就是现在都不算最前沿的技术。
已经选择后发制人,就没必要为了稳妥,再将任天堂的老路重新走一遍。
因为任天堂后来为了研发第二代主机,为了解决向下兼容问题,确实磕磕绊绊浪费了不少时间,最后还是没能实现。
重新修改了主机设计要求之后,前期研发工作如火如荼的开始了。
就这样,在整个北美游戏市场一片萧瑟中。
精灵娱乐北美分部,却呈现出完全不同的火热景象。
别的游戏公司砍掉费用,停止项目,减少投入,大规模裁员,甚至变卖资产逃离泥潭。
可精灵娱乐北美分部呢。
软件开发部门,耗费巨资收购tarpath公司,扩增游戏开发人员,同时开启两个p端游戏项目。
发行部门,稳定销售渠道,按照迈克尔·卡茨指定的营销宣传策略,开始电子宠物精灵球的前期宣传工作。
还顺手帮助泷田幸司的《gae&nbp;bae》杂志,展开在北美的发行工作。
而独立出来的硬件研发中心就更热闹了。
三个工作组仍在根据需求招兵买马,开展着各自的研发工作。
心中有无数想法的羽生秀树,也整天泡在研发中心里,提出各种意见。
比如图形处理芯片部分,完全可以继续深挖。
发展的好了,将其独立出去,说不定未来的gpu大厂中,就会多出一家精灵品牌。
他未尝没有机会和黄仁勋比一比,看谁的刀子更精准。
而电子宠物精灵球的研发,因为设计已经很完善了,不需要他过多干预。
而他参与最多的,还是gae&nbp;by掌机和电视主机的前期设计。
羽生秀树虽然不擅长技术,但是当他参与到硬件开发中之后,开发速度却得到了肉眼可见的提升。
为什么如此,只因两个字。
创意。
游戏历史上,那些鼎鼎大名的天才研发人员,他们的技术或许不是最厉害的。
但他们之所以能留名游戏历史,是因为设计上别具一格的思路,是因为推动游戏发展的独特创意。
而羽生秀树脑子里最不缺的,就是未来的成熟经验以及创意。
比如在gae&nbp;by掌机的设计上,他就要求放弃屏幕背光,以换取更长的续航时间。
因为前世被gae&nbp;by掌机击败的那些对手,用惨痛的失败结局证明。
再牛逼的彩色屏幕和背光,也比不上多几个小时的续航,少买几节电池有吸引力。
还有在设计宝可梦所需的,能够存档的游戏卡带时。
一众研发人员还在纠结,要如何在掌机上实现存档功能时。
羽生秀树则直接提出,放弃将存档放在机器上,而是设计能够存档的卡带。
并且直接给出成熟的设计方案。
那就是利用纽扣电池驱动存储芯片来完成存档。
而且他还建议在存档进行的时候,游戏画面上要有明显可动的存档提示。
因为这个时代受限于存储速度,存档时间往往很长。
如果没有动画提示正在存档,玩家很可能会误以为机器死机,然后强行重启,导致存档丢失。
这都是任天堂犯过的错误,他当然不能再错一遍。
主机设计上,羽生秀树则要求充分利用十六位主机的性能。
发挥出北美研究中心的图形处理优势,呈现出更好的画面和声音效果。
比如要支持双卷轴游戏,支持伪3d效果的呈现。
而在操作上,羽生秀树在gae&nbp;by掌机的a,b键基础上,增加了,d键。
也就是玩家熟悉的连续射击和连续跳跃。
要知道在任天堂的f主机上,只有a,b按键而已。
,d按键其实是华夏小霸王在山寨红白机的时候,觉得连续按a,b键太麻烦,率先搞出来的。
算是主机历史上最早的物理作弊工具。
但却是一个非常优秀的设计。
羽生秀树没理由不拿来用一下。
还有研发掌机和主机的时候,同时研发提供给第三方游戏厂商的开发机。
方便第三方厂商开发和移植游戏。
前世任天堂的f主机一开始就没有搞这个,结果想要加入第三方游戏的时候,手忙脚乱耽搁了太长时间。
就这样,凭借记忆中的成熟经验和创意,羽生秀树兴致勃勃的投入到研发之中。
而与此同时,远在相隔近万公里的霓虹。
在拓麻歌子上市三周之后,总销量达到了七百七十万台。
虽然进入第三周后,单周销量快速滑落到了二百万台。
但有关于拓麻歌子的热度,已经彻底捂不住了。
这个到处都在排队购买,小朋友中最流行的电子娱乐产品。
很快便引起了媒体的关注。
这时候精灵娱乐趁势放出第二支广告。
销售部更是对外公布,拓麻歌子三周总销量达到七百七十万台的消息。
这下算是彻底让媒体产生了兴趣。
因为按照基础版拓麻歌子一千九百八十日元的售价计算。
精灵娱乐三周时间就创造了一百五十亿的销售额。
而且随着拓麻歌子的热卖,也肯定会带动周边的销售。
玩具销售,周边授权的具体数字,精灵娱乐并未公布。
但连载拓麻歌子漫画的《精灵ute》,却在电子宠物上市之后,发行量一周上一个台阶。
上一期发行量刚刚超过五十万本,最新一期再次迎来了爆发式的增长。
直接冲破六十五万大关。
发行量达到这个数字,在霓虹就已经不算小众漫画杂志了。
《精灵ute》正式步入大众视野。
本来是为了拓麻歌子才购买漫画的人,很快发现这本漫画杂志上,除了拓麻歌子,还有其他漫画也非常不错。
比如杂志创刊漫画‘御三家’中,除了拓麻歌子,还有《功夫》和《马里奥兄弟》也很有意思。
还有其他原创漫画,看起来也非常不错。
而靠着漫画杂志的带动,《功夫》和《马里奥兄弟》的街机游戏基板,销量同样有所上升。
甚至连打着《功夫》续作的《功夫死亡闯关》,还没完成制作,都接到了大批预订单。
事实又一次的证明,羽生秀树最初制定的游戏与漫画联动,是多么的有远见。
可要说拓麻歌子受到关注,《精灵ute》发行量上升,谁最难受。
当属东京电视台无疑。
谋划了那么久,本以为自己嗅觉够灵敏,下手够早了。
可实在没想到,事态发展的这么快。
他们还正和云上映画谈判呢,结果拓麻歌子就火了,连带着《精灵ute》销量大涨。
综合类媒体,财经类媒体已经开始报道这方面的新闻了。
虽然不属于全民热议的级别。
但对于相关从业人员来说,已经足够了。
东京电视台不用猜就知道,肯定已经有竞争对手,产生了和他们一样的想法。
而东京台猜测的并没有错。
已经有人开始行动了。
富士台正在火九档(周二晚九点档)连播的电视剧拍摄现场。
泽口靖子刚刚结束一场戏的拍摄,便回到休息区的靠椅上坐下。
她刚坐下,便有两位女助理上来服务。
一个送上水果,饮品,最新的报纸杂志。
一个帮泽口靖子揉捏肩膀放松。
泽口靖子这般架势,不像是来拍戏,倒像是来度假的。
再看剧组其他人,仿佛对这种场面已经习惯了,一点别的反应都没有。
其实泽口靖子刚进组的时候,大家只觉得这个女孩子好漂亮。
然后就是待人很有礼貌。
演技虽然生涩,但表演却很认真。
可随着接触的时间长了,大家开始见识到泽口靖子的另一面。
虽然对人很礼貌,但藏在礼貌之后的却是拒人于千里之外的冷淡。
从不参加剧组的任何活动,也不和任何人有工作之外的接触。
演戏很认真,但却感觉对事业很不在乎。
没有体现出一点圈内女演员该有的上进心。
不结交前辈,即便是电视剧监督,也没有任何讨好的意思。
前两集电视剧播出后,收视率并不算好,只能算是勉强不会被砍掉的成绩。
当剧组所有主创人员都为此忧心忡忡的时候,泽口靖子却一副无动于衷的样子。
仿佛这部电视剧就算被砍掉也无所谓。
而且大家还发现,泽口靖子的经济似乎很好,对生活条件的要求也很高。
身上穿的衣服,脚上穿的鞋,背的包,戴的首饰,全都是高档洋品牌。
最便宜的都不低于十万日元。
工作时,她的生活助理就有两个。
平日里各种昂贵的水果不但自己吃,甚至还会大方地送给剧组其他人。
很少吃剧组的便当,基本都是定制的高档食盒。
一开始,有人说泽口靖子是哪个豪族的大小姐,跑到艺能界体验生活来了。
紧跟着又有人说,对方出身很普通,其实是圈内某位大佬的女人罢了。
可进组快两周时间了,大家也从没见过什么圈内大人物来探班,纷纷对这个说法产生怀疑。
即便没有大人物探班,可剧组监督却对泽口靖子很客气。
有与监督关系好的人,去打听泽口靖子的来历,监督表示他也不清楚。
只是因为制作局委员会的执行委员港浩一亲自交代了,要好好照顾泽口靖子。
甚至要求拍摄中一点亲热戏都不能出现。
牵手就是最大尺度。
剧组的人听到港浩一的名字,明白泽口靖子不管是什么来历,都不是他们能招惹的。
因此也就对泽口靖子的做派视若无睹了。
而就在剧组休整的时候,入口位置突然传来一阵喧哗声。
然后便见到一男一女两个人,在监督的亲自接待下,进入了剧组拍摄现场。
两人中的女士大家都认识,正是经常来剧组的泽口靖子的经纪人,好像叫佳田玉子。
而另一个中年男子,也很快有富士电视台的工作人员说出身份。
“是动画事业部的杉山本公部长。”
“动画事业部怎么会来我们的剧组。”
“高层的事情谁知道啊。”
……
就在剧组工作人员悄声议论中,电视剧监督和佳田玉子,陪着杉山本公一路来到泽口靖子所在的休息区。
老远的,佳田玉子就看到了泽口靖子小口吃着水果的样子。
她已经不知道该说什么好了。