唉,家人们,纳塔新更新的剧情,想必大家也看了。我真的有点不知道该怎么吐槽。
我拿我小说的枫丹之战进行对比吧。枫丹之战在纳塔5.1更新前写的,不存在马后炮的问题。
我们来看看夭夭是怎么处理的。
第一步,把平民聚拢在歌剧院。正文里面写得清清楚楚,哪怕是在过道上放小凳子,出现人挤人的状况,夭夭也要把人聚集到歌剧院里来。
所以第一步的目的就是把平民放在自己眼皮子底下看,确保歌剧院失陷前平民不会被卷入战争。同时歌剧院也方便失陷后撤离,毕竟歌剧院距离璃月最近,可以通过港口跑到沉玉谷寻求庇护。
我写的时候是不存在有预知功能提前对比的,而且枫丹之战主要写的是高级别的战斗,普通人之间的战斗我几乎没写。说明当时我其实没有过多思考普通人之间的战争,只是下意识的根据最基本的理论而来。
所以第一步是疏散和保护平民。
第二步:大家可以看到,夭夭放弃了枫丹绝大多数领土,选择将兵力聚拢在枫丹廷,歌剧院,埃雷莫利卡,梅洛彼得堡,科学院这些军事重镇。主打的就是一个集中优势兵力,据险拒城而守。也就是创造易守难攻的地方,尽量减少魔物进攻时受到的伤亡。
这样做有两个好处,一是易守难攻,大家都知道这样双方的战损比是差距巨大的,对守方有极大优势。二是减少个体士兵的防守压力。一支军队拒城而战和一个小队十几个人在野外与魔物大军打架,带给士兵个体的压力是不同的。在野外的压力无疑是巨大的。
深渊魔物的最大优势就是无穷无尽,你是不可能让士兵在野外和魔物硬碰硬的。数量,绝对是我方的劣势,这样做无异于鸡蛋撞石头。
最后让我们来总结一下:
第一,夭夭谋划五百年,掌握战争的主动权,占据了天时。
第二,夭夭让军队拒城据险而战,加上主场作战,创造了地利。
第三,夭夭集中优势兵力,共同守护,同时亲自保护平民,让士兵没有后顾之忧。保证了人和。
作者不是专门学军事的,但我自认为这样做已经可以说是做得很好了吧。
同样的,我再强调一遍。我写枫丹之战是在5.1更新之前,不存在提前知道剧情进行对比,然后进行书写的可能。
我也没有深入去设计普通人之间的战争,这些设计都是我下意识认为该这样去设计。遵循两个逻辑:保护平民优先。保证我方军队在战争过程中扬长避短。
现在我们来看纳塔的战争设计,这时候你们可以发现,纳塔完全可以把枫丹之中复刻过去。
六个部落建六个军事重镇,提前聚拢平民进入重镇之中,这样六个部落的有生力量完全可以拒城据险,只需要守六个地方就够了。
绝对不是根据原剧情那样,如此稀疏的人口分布,导致士兵化整为零到处救火。被迫到处野战。
这就是我所说的鸡蛋碰石头。
而且过剧情的时候大家也发现了,魔物攻下一片区域之后,是会滞留原地的。也就是魔物是不具备整合全部力量一起进攻一块地方的智慧与能力的。这无疑更加佐证了我的想法,守六个地方和守整片地图,绝对会减少巨大的压力和减少更多的伤亡。
为了到处救平民,白白牺牲了多少士兵,被牵制了多少兵力?