第27章 国内网上购物平台的雏形(1 / 2)

雷总能带着李成东去见求总,是真心把李成东当成了自己人看待。

李成东晚上没别的安排,一口应承下来。

闲聊完毕,雷总正式切入工作的状态,他先拿出了一份报告来。

“成东,黄总把公测数据发给我了,你们这次三个月的游戏公测,战果喜人啊。“

作为投资者之一,雷总并不是追求及时回报的人,他只需要看见投资对象的潜力。

李成东工作室开发的这款游戏,水准确实不错,比起市面上的成熟产品不遑多让。

黄丽珺的报告指出,如果游戏能保持公测时的品质,正式上线时玩家突破百万不难。

如果发展的好,很有可能成为千万级别的网游大作,真能实现的话,公司的投资将换来几十倍的回报。

雷总自身对于游戏不是太精通,但他有个习惯,对于任何感兴趣的东西,都想着去尝试一番。

这次的游戏公测,雷总硬是抽出时间,玩了几十个小时,对于里面的门道总算是懂了不少。

“听说你想把游戏的盈利点,放在内置的商城方面,来和我说说,为什么这么考虑?”

雷总玩游戏的时候,发现了内置的游戏交易商城,但因为公测的限制,并没有全面开放。

他特意询问过黄丽珺,游戏中内置游戏商城的原因。

黄丽珺告诉他,李成东的解释是,这个商城将是未来游戏最重要的收益来源。

理想状况下,将占据游戏整体收入的五成以上。

雷总通过公测的数据推算出,游戏每个月的点卡收入将突破三千万元。

如果这都不能占到游戏收入的一半,那游戏商城的收入,至少也是三千万的级别。

网游一年的盈利将是七到八亿的水准,这还是最保守的估计。

目前银河软件的整体收益,才勉强达到十亿的级别。

一款游戏能追上软件公司几十年的积累,实在是太厉害了。

雷总不由地庆幸,多亏当初遇到了李成东,改变了他的一些固定思维模式。

否则的话,就算分公司那边积极创新,新的网游上线也要两三年之后,那时的市场竞争将趋于白热化。

现在李成东的产品横空出世,至少在国产网络游戏的氛围内,成为了最具影响力的产品。

“点卡模式有个很大的弊端,如果不能解决,会导致游戏的发展进入死胡同。”

李成东不是在危言耸听,2010年之前,几乎所有网游都采取了点卡的收费模式。

但后来所有厂家都退出了,就是因为点卡本身的限制很多。

新人想玩游戏,不知道自己未来能玩多久,一开始让他们买点卡肯定是不愿意的。

如果仅仅给新玩家提供免费时长,而在装备、等级方面做出限制,同样很难留存住人。

玩家到了一定的大后期阶段,上线玩游戏更多是出于一种惯性,能上来看看就好。

这时候要是游戏提醒他,你没有点卡了,要充值,往往会败坏玩家的心情。