投影位面和边界封锁都是老面孔了,除此之外,领地晋升挑战还新增了不少规则和限制。
全面战争模式下,地图上会随机产生一些可以占领的特殊节点。
这些节点通常有怪物守护,或者隐藏在秘密地点,占领以后,就能获得额外奖励或增益。
如果作为胜利方完成战局,甚至还能花费一定的代价,将占领的节点和获得的额外奖励带出投影位面。
不过,升格之链战局和正常战局的最大不同,就是‘既分高下,也决生死’。
领地晋升的实质,说白了,和臭名昭著的高坚果拉克希尔仪式没什么差别。
系统会在较大范围内,选取领地稀有度和实力,均与发起挑战的玩家相近的领主作为防御方。
被选到的人也可以自由选择应战与否,如果参战,系统会随机给予被挑战者一项优势,作为征召补偿。
在升格之链战局中,两边以各自领地核心为赌注,胜者可以将战败者领地核心中的精华吸走,用于提高领地等级和核心升级进度。
战败者的下场,自然不必多说,光是领地稀有度降低两级,已经够恐怖了,更别说其他惩罚......
两方对阵,除了产生获胜方,还有一种可能,就是平局。
如果双方实力相差不大,战局结束时还没有任意领地被攻破,就会产生平局。
不过这样一来嘛,挑战失败的玩家想升级领地,就得等24小时后再度尝试,防御方也不会获得任何奖励。
但这种事,估计越到后期就越少。
这种规则下,估计不少人都会选择永远停留在一级领地,不敢晋升,也不敢应战。