第20章 翻滚和化解(2 / 2)

所以首先,第一阶段的两击不能用翻滚躲,我们翻滚也是要时间的,换言之我们切换动作是有硬直的,而且这两击不快,所以这阶段要正常躲;第二阶段动作太快了,就不能正常躲了,但需要注意他的动作,翻滚要刚好卡在他手肘微抬下拨的一瞬间,要在对方伤害打出来之前,规避掉,这样才能做到无伤。

至于第三阶段,就更简单了,只需要在对方手臂往上抬的瞬间翻滚就行了,然后就可以起身攻击了。”

“……”

“……”

宁绣直接将自己的思路掰碎了,给两人说了一下。

但两人瞪着美眸,一副看怪物的表情看着宁绣。

“嗯?”

宁绣有些奇怪,她自认自己说得很清楚了。

谭鸢沉默半晌,表情复杂道:“观察动作……那么紧张的瞬间,还要观察动作决定是否翻滚?”

“当然,因为翻滚的无敌帧太短了,需要完美卡上对方攻击的一瞬间。”

宁绣点了点头:“我知道这有点难,但操作的危险程度越高,收益就越大,这是所有动作游戏的铁律,想要无伤就需要冒一定的风险……我刚刚应该让你们在原地熟悉一下翻滚才对的,你们如果还没有信心,可以先原地翻滚熟悉一下。”

橙子闻言,欲言又止。

“明白了。”

谭鸢也是欲言又止,但最后面对宁绣澄澈的目光,还是没有说什么,而是点了点头:“那我们先原地练习一下。”

虽然听起来很离谱。

玩家要在对方刀落在自己身上的一瞬间,观察动作来决定翻滚时机。

但或许……这不难?

总之,先熟悉一下翻滚这个动作吧。

她也发现了,要熟练地翻滚,确实不太容易。

毕竟才开服第一天,而且真没几个人打怪在地上滚来滚去的。

“请。”

宁绣听到这话,往后退了几步,让出了一片地方。

然后。

两人就在原地翻滚了起来。

这一刻。

橙子终于知道‘街舞’是怎么回事了。

宁绣站在一旁,耐心等候两人的同时,想了想,也将自己的长刀取了出来。

刚刚说到动作游戏里,操作的危险程度越高,收益越大这点,突然就让她想起了魂游里收益最高的动作——弹反。

毕竟翻滚是躲,而弹反是直面对方的攻击,然后化解。

这化解成功还好,没化解攻击就落自己身上了。

而且没有任何补救的方案。

不过她没有盾牌,她也不确定用武器能不能弹反。

大概率是不行的。

不过倒是可以试试招架……或者说可以试试化解掉对方的攻击。

招架是一定可行的。

毕竟可以预见武器之间一定有碰撞体积,只是具体收益不太好说,翻滚只看自己,但招架搞不好还要和怪物拼气力。

所以重点是化解。

而说到化解,宁绣不可避免就想到了将这作为完全核心,甚至压过躲避操作的《卧龙》了。

但……

宁绣看了眼自己手中的长柄武器,有些不确定能不能行。

她认知中的化解,就是抵挡和卸力的结合体,但这长柄武器要完成这两点,估计够呛。

主要是攻击频率不够高,或者更准确的说,举起放下再抬起的速度不够快,不知道是武器类型的原因,还是灵巧值不够的缘故。

不过可以试试。

说干就干。

宁绣开始以无信者为假想敌,以他的动作模组开始在原地思考起了对方攻击中,有没有能化解——能抵挡的同时卸力掉的攻击。

同一时间。