鹿城,某小区内。
微胖青年苏明坐在电脑前,翻看着近日的新闻。
“惊悚游戏大范围公测即将开始,本次公测人数众多,预计覆盖全球1/10人口。”
“各国均已成立相应对策局,华国惊悚游戏对策局发布公告,希望获得玩家资格者主动拨打以下号码,进行登记。”
“第一批内测大佬‘欧阳铭’在他的社交账号上发表建议,希望被选中者在第一次参与游戏时,注意以下事项,这将大大增加新手的存活概率!”
“据不愿意透露姓名的大佬爆料,新手试炼副本难度从低到高,分别是:简单,一般,困难,极难。难度越高,获得的奖励越好,但同时通关率也就越低,极难副本的通关率仅有不到1%!”
……
现在网上铺天盖地的消息,基本上全都与惊悚游戏有关。
原本,官方是没打算把这东西爆出来的,害怕引起恐慌。
但是,现在大面积公测马上就开始了,再隐瞒也没有意义。
于是,最近,官方才开始大力宣传。
让惊悚游戏这个原本半秘密性质的东西,开始变得人尽皆知。
实际上,官方能做的事情也很有限,只能普及一些关于惊悚游戏的基本知识。
但这玩意儿就和书上的定理、公理一样,想要深刻理解和运用,还得通过题目来练。
也就是说,需要具体副本内容的经历,或者至少知道相关信息。
但是,惊悚游戏对副本内容的传播有相当大的限制。
没有经历过某副本的玩家,是无法通过其他玩家讲述,文字,影像等常规方式,获得副本信息的。
这就导致通过副本的玩家,也没办法通过网络,把自己的通关经历发出来供未通过副本玩家参考。
因此,对于没有经历过惊悚游戏的人,网络上流传的关于惊悚游戏的信息,全是大而化之的内容,具体到某个副本根本找不到。
想要提前获知副本内容信息,只有通过“副本情报残页”一种方式。
而残页制作需要消耗许多游戏积分,往往比一个副本的收益还要多,并且是一次性用品。
一般玩家根本不可能获得。
苏明:“算了,不管了。”
“惊悚游戏这么危险,说不定进去后,就直接噶了,还不如趁着最后的时间,多打一打游戏。”