第五十六章 退出(2 / 2)

也正是因为这样,唯有势均力敌的圣杯战争,或是大佬阴沟里翻船的圣杯战争,才能吸引玩家的注意,以弱胜强也是圣杯战争的一大卖点。

而古云往大逃杀里面加入了抽卡要素,主打的就是运气。

幸运的玩家可能一次抽卡就能拿到顶级道具,这种刺激感,毫无疑问是要超出圣杯战争的。

第三则是古云特意提出的,那就是对抽卡产物的设置。

因为大逃杀的特点便是快节奏,一百人一场的时间不会超过八个小时,每一个小时都会缩小安全区。

而抽卡的时间,只有每次缩小安全区的前五分钟,这也是为了刺激参与者的消费**。

试想一下,让一个玩家刚刚加入大逃杀,就花上几百上千点贡献度去抽卡,显然有些过分了。

这些玩家或许会抽一两次意思一下,但绝不会一下就投入这样的巨款;因为黑魂世界大逃杀主要针对的人群,就是占据玩家群体多数的青铜黑铁,他们在正常情况下不会一口气投入太多的贡献度。

但如果是最后一次缩小安全区,剩下的玩家可能只有三四个人,而积累的奖池可能达到了数万点贡献度。

只要能够成为最终的胜利者,便能拿到所有的贡献度,而如果失败,那么此前的投入就全部泡汤了。

这种情况下,会选择加大投入的玩家显然是多数;如果真的是那种坚毅如铁毫不动摇的玩家,那也根本不会来参与大逃杀了。

当然,古云也得防着点那些战斗技艺极其丰富的玩家,这也是古云准备在抽卡奖励池里面全面去除防御类型道具的原因了。