凑齐了升级避难所的资源,钟离就安排伍带着所有赛博奴隶继续捡垃圾提取钢铁、合金。
自己带着资源去指挥室,完成对避难所的升级。
投入资源之后,系统提示音随即响起。
【叮,避难所升级条件已满足,是否确定升级?】
【确定!】
【叮,避难所升级成功,当前等级【小型避难所】。民心+1,避难所声望+10。】
【避难所声望:废土尘埃·10/100(当前声望阶段每天有极低微概率吸引1~3名难民投奔避难所)】
【虽然仍是废土的一粒尘埃,但摆脱了残破的状态,避难所已经有了在废土生存的根基,请为避难所选择一条发展特性】
【叮,避难所特性抽取成功,请务必谨慎抉择其一。】
【野兽战帮:力量源自野性,荣耀来自战斗。战后结算+5%,获取的卢恩、战利品+3%。】
【黑暗兄弟会:光明下的影子,才是世界的真实。领地探查范围+500米,任何敌方单位在探查范围内都无所遁形。】
【动员激励:强敌无法撼动我们的信仰,国教与政委与我们同在,为了荣耀!领地单位对同一目标集火时,每名士兵伤害依次+1】
钟离思考了片刻,果断选择了动员激励。不为别的,国教之魂、政委激励以及随军牧师、战斗修女这就很符合避难所目前的风格。而且效果也很强力,集火目标时伤害依次+1。也就是自己攻击一个目标后,红鸾再对他攻击,伤害就额外增加了1点,火舞再攻击时,伤害就额外增加了2点。
这样领地的非精英级士兵进行集火,比如有六七名避难所守卫,伤害就非常可观了,能额外+5点伤害。哪怕面对一个变种人小SS,也能打出不低的输出。
随后钟离关注了一下,下一级提升为中型避难所需要100名成员,就算按每天获得3名难民,也得一个月之后才能提升。