娄雪用精神力大致感知了一下这些异界残余势力的实力,它们大概都在lv11-lv13左右,属于二阶初期。
这些敌人的等级并不高,数量也不多,娄雪只是凭借自己的精神力,一个【精神力囚牢】就将这些敌人全部都控制了起来。
一个巨大的透明的【精神力囚牢】将这些敌人全部都困在诡异沙漠地区的一块地方里面。
之后娄雪又是一个【精神力冲击】,将绝大部分的敌军全部都震晕在了精神力囚牢里面,剩下一小部分没有晕倒的敌军,也有些眼前一黑。
随后,无数亡灵骷髅从沙漠中爬了出来,无数骷髅法师站在精神力囚牢之外,对着里面的敌军齐齐发射被娄雪改进过了的骨矛法术。
这些骨矛还都不是普通的骨矛,这些骨矛已经参杂了这些骷髅法师自身对于法术的理解了。
比如说,娄雪看到了骨元素与火元素结合产生的爆炸骨矛。骨元素与金元素结合的锋利骨矛。前段是正常骨元素,后段为火元素,通过火元素爆炸产生的强烈冲击力而拥有极快速度的加速骨矛。......
至于为啥娄雪建立的【能量之矛\/精神之矛\/灵魂之矛】明明可以输入任意能量,而且骷髅法师也拥有其他元素亲和度,但为何骷髅法师发射的法术依旧是以骨元素为主呢?
那是因为骷髅法师的骨元素亲和度远远高于其他元素亲和度,它们使用以骨元素为主的法术威力会更大。
看着这些骷髅法师对于【能量之矛\/精神之矛\/灵魂之矛】的使用,娄雪心想,或许之前一直没有解决的能源输入问题也不是什么大问题。
少点条条框框,或许会让法术更有创造力。看看这些骷髅法师,都快将原本普普通通的骨矛玩出花来了。
数千骷髅法师对着精神力囚牢里面的敌军发出几轮齐射,即使骷髅法师的等级远远低于那些敌军。
但蚁多还能咬死象呢,就算每一次攻击只能抹掉敌军一丝血,但只要数量多,时间长,到最后总能磨死的。
3小时后,精神力囚牢里面的敌军终于被磨死了,有不少幸运骷髅正好抢到了敌军的致命一击,获得了孔雀翎,运气最好的那个骷髅的身后甚至已经叠加到了10个孔雀翎了。
(ps,获得10个孔雀翎不一定是杀死了10个敌人,也可能是杀死了一个敌人,直接获得了最多5个孔雀翎。)
被亡灵骷髅军团杀死的敌人的骨头会转化为骨元素强化杀死它的骷髅的实力,血肉被黄沙掩埋,沉入沙漠深处,被诡异沙漠地区缓慢吞噬吸收,灵魂被转化为诡异沙漠地区的附属诡异沙魔。
之前的三个小时,娄雪也没有闲着,而是坐在幽灵诡骨船中,一边继续用精神力维持精神力囚牢,一边观察战场中的情况,一边研究起其他的法术模型。
幽灵诡骨船可以自由地在海陆空航行,所以自然也可以在沙漠中航线,而且移动速度还不慢哦。
至于为什么这些亡灵骷髅军团会出现在诡异沙漠地区呢?
那是因为,诡异地形与诡异建筑的最大区别就是,与诡异建筑具有强烈的排外性不同,诡异地形可以容纳其他诡异建筑,诡异生活在诡异地形之上。
所以,现在在诡异沙漠地区的沙漠深处,一座白骨建筑正安静地隐藏在里面,指挥着自己在外面的附属诡异进行战斗。
一开始,娄雪也不知道这一点,娄雪以为诡异地形与其他诡异建筑都是一样的,非常排斥其他诡异进入自己的地盘。
但是由于另外一座新的诡异建筑,诡异画舫码头,娄雪才知道诡异地形与诡异建筑之间居然还有这样的不同。
......