‘游戏里’的状态似乎进入了**之后的贤者时间,游戏外玩家们的颅内**才刚刚开始。
这破游戏封测开服的时间太不讲究,居然在工作日的大白天开服,由于事先也没多少宣传。一开始甚至有人怀疑,官方是否能凑齐那一百个封测名额。
随着封闭测试名额进一步放开,也有不少主播加入,《第四天灾魔王》这游戏简直是病毒式的在互联网上扩散。
以至于到了傍晚下班时间,各大视频和短视频网站上,搜索和播放前十名几乎全是这游戏了。
别说是玩家了,甚至不玩游戏的人也知道了这事,气氛热闹得简直像是在过年。
拥有如此破圈效应的上一个游戏还是一只黑色的猴子。
外行人看热闹,内行人看门道。
比如整个游戏里没有任何读档,所有地图无缝衔接,连千人大战级别的大战都没有任何的卡顿。
就算是旁人眼里无比枯燥的挖矿,细心人发现,居然没有任何两块矿石是一样的。连炼铁时同一个模子捣鼓出来的铁兵器,也会因为杂质等各种原因,在视角上出现明显的差异。
本来这种程度的AI验算已经够夸张了。
这还不算,大量黑科技被扒出来。
视频里,那成群结队杀来的洞穴人虽然长得不够威猛,但那活灵活现的动静让有心人立即意识到,这不是以小队或兵排为单位的生硬NPC,而是每个NPC都有独立演算,有独立反应,极度拟真的单位。
有好事之人对着视频逐帧逐帧分析过,整场战斗里,居然没有一秒钟的音效和画面是相同的。光是这份技术,就甩开其它游戏里那些反反复复只会说两句话的NPC不知几条街。
光是一次大规模怪物攻城战斗,以及后续的仆从系统,就证明制作组简直是神人,有这么多内容填充游戏,这就不是一个光有景色,没内容的散步模拟器了。
换做起来游戏,这少说是一个大型独立资料片。
勿论这游戏似乎一眼看不到头。
有些游戏,比如恐怖游戏什么的,很多观众会宁可当个云玩家就好。