很快,伴随着各种矿石原料的投入,盟军MCV原料提炼机便开始了轰鸣运转,那宛如搅拌筒的原料提炼机随即开始旋转搅动了起来。
然后过了足足一周的时间,原料提炼工序暂时告一段路,杂质都被提取了出来,真正所需的金属材料被铸造为一块又一块砖头大小的合金锭,从出料口中流出,然后沿着流水线被送往了熔炉。
可以说,整个摩托终结者的制作周期,其中有一半以上的时间都用在了这里。
当然,苏浩也考虑过全部购买成品零部件这样的精加工材料,这样就省下了冶炼与加工的时间,但这样一来,采购成本也会随之升高。
本来1000通用点就能买到一份粗加工材料,却因为要节省时间,而替换成精加工材料,代价就是采购费用要增加到2000点甚至更多。
从原料到成品,官营商店的售价区别竟如此之大,这不禁让苏浩想起,国际交易市场上的资源和工业成品间形成的价格剪刀差。
而且苏浩思考的,可不单纯是钱的成本问题,这还涉及到一个成功率的问题:
如果是在救世主工厂,在厂长G胖的指导下,可以确保制造流程的每一道工序都尽在掌握,确保质量。
那毕竟是陪伴G胖多年的设备。
但不论是苏浩还是其他所有人,毕竟是第一次使用MCV基地车工厂,这座工厂的每一台设备,对于在场的任何人而言,都是完全陌生的。
谁也不敢保证在制造过程中不会发生意外。
但如果有两份材料的话,那么即便做最坏的打算,至少第一份材料可以用来熟悉设备和制造流程,而第二份材料的出场成品率就会相应大大提升。
最后,就是职业经验了。
职业经验可用来提升职业等级,也是用以解锁、升级职业专长树和职业技能树的必要前置资源。
将职业经验分配在职业等级上,可以实现职业升级。
而将职业经验分配到指定的职业技能树、专长树上,外加投入1潜能点,便可选择解锁新专长或新技能,或升级已经掌握的专长和技能。
由此可见,职业经验是并不亚于通用点、属性点和潜能点的重要资源。
职业经验怎么获得呢。