鬼泣?
对于这个名词,苏浩当然十分熟稔。
这是一款由日本CAPCM公司(业界俗称卡婊)制作并发行的动作类单机游戏,以华丽的动作表现和富有魅力的主角人设著称。抛开各种二创不谈,鬼泣的剧情风格相对偏严肃,绝对不是《在下坂本》、《齐木楠雄》这样的搞笑番。
苏浩也绝对是鬼泣系列游戏的忠实粉丝。
但不知为何,苏浩偏偏想到了大病区、科目一、发胶手、我的王之力啊、抛瓦、塑料椅…这样诸如此类的名梗。
首先得怪鬼泣游戏的制作组,他们踏马的肯定不是不小心,而是故意的!
其次,就只能怪广大网友,在他们富有想象力的非人脑洞下,把我心爱的鬼泣都玩得坏掉了。
但一码归一码,苏浩虽然是鬼泣系列游戏的忠实粉丝,但在鬼泣的世界观下,来自那些拥有超凡力量的恶魔才是主要敌人,而苏浩惯用的机械作战和电子战手段多半不会像在终结者世界里那么管用。
而在这个世界所能得到的收益,不能说没用,但肯定不如终结者世界那么完美适配自己。
当然,还是值得期待一下的,毕竟在这个世界里,还有像鬼泣5的妮可·戈尔多斯坦(Nicletta·Gldstein)、鬼泣4的阿格纳斯(Anus),还有在游戏剧情里从未露过面的妮可的母亲:妮尔·戈尔多斯坦(Nell·Gldstein)。
这些都是为狩魔猎人提供各种武器装备和技术支持的大拿,苏浩也许能够在他们身上收获到一些小小的好处,比如…能将恶魔与机械相结合的神秘科技。
在鬼泣的世界观里,科技强化仍然有其容身之力,比如鬼泣4的「救世主」神像,就是恶魔与机械两种科技相碰撞而诞生的可怕造物。
而当阵营印记的提示传来的同时,隔着前挡风玻璃,苏浩也看到了那一众同行们的反应。
虽然有面部模糊化的掩饰,而且他们都很聪明的没有声张,但苏浩还是能感觉到他们的情绪变化:有人冷静,有人喜悦,有人庆幸,有人不安。
显然对于不同的契约者而言,即将进入的衍生世界多半也各不相同,而有的世界的力量体系正好契合他们的强化路线,有的则是完全不匹配了。
这就造就了不一样的心情。
只可惜列兵级军衔并没有在永夜之城邀请组队的权限,不然他们现在还能商量一下临时组队的事宜。
10分钟后,阵营印记继续传来提示:
[开始进入衍生世界]
[开始配比数据]
[开始同化人物形象]
[开始进入世界]
[进入世界中…]