因为在和老师不断见招拆招的过程中,他发现自己的操作水平和战斗意识都在以飞快的速度提升。
这不仅是因为他继承自父亲三代目的战斗直觉,而且还得归功于老师那恰到好处的喂招。
虽然他每一次都碾压了阿斯玛,但也同时留下了破绽作为解题的思路。
这些破绽会迫使阿斯玛必须马上对自己的技术和战术进行改进,才有可能在下一次进行破解。
而且这种改进又每次都刚好保持在阿斯玛的天赋极限之内。
所以阿斯玛每玩上一局,都能从破解老师的招式中深切地感觉到自己的进步。
不是源自于他人不知真假的赞许,而是切切实实,源自于自身判断的进步。
阿斯玛已经许久没有体会到这种单纯源自学习的快乐,所以已经是欲罢不能,哪里还会主动选择放弃。
甚至此时的他在让老师进行下一局时,说话的语气都变得恭敬了不少:
“木村老师,请和我再来一局吧。”
早已预料到眼前情况的秀树,则是微笑地点了点头道:
“乐意奉陪。”
很显然,鱼儿已经上钩了……
阿斯玛此时所经历的,正是秀树根据他的天赋特点而量身打造出来的实战修炼法。
根据原作的记忆、三代目的介绍,还有刚刚表演赛的试探,秀树已经非常肯定,这孩子是属于战斗型的天才。
简单来说他并不是卡卡西那种学什么都快的超级天才,但与生俱来的战斗直觉,让他总能在战斗中看穿敌人的弱点,从而以弱胜强。
在原作中他那种操持飞燕双刃,游走在敌人刀锋之间的战斗方式,正是把这种天赋发挥到极限的用法。
只不过刚极易折,一旦对手的能力超出了他所能马上破解的范围,那么他的这种战斗方式也同样很容易让他送命……
而秀树正是通过在战斗中暴露破绽,不断触发阿斯玛的这个被动天赋,迫使他不断在战斗中进化自己。
当然这说起来好像很容易,但想要把握好分寸可没有那么简单。
少了就起不了锻炼的作用,多了就会把阿斯玛给压垮,甚至直接劝退。
好在秀树有着教学用最强忍术,蜘蛛感知之术。
遍布在周围的纤细查克拉线,让秀树得以实时把控阿斯玛的身体情况。
然后秀树再根据他的查克拉波动和心跳判断阿斯玛所承受的压力水平,从而对给他出的课题进行微调。