上架感言(1 / 2)

上架通知:明天上架,预计下午六点左右发布章节,明天上学请一天假,加上周末两天,三天时间码多少发多少。狗头

日常更新:正常每日两大章更新,保证在六千到八千字,如果工作不忙,会主动加更一个大章还债,没有统计欠债多少,争取第一个月日万,毕竟是自己选择努力写书挣钱,多多更新是应该的。

人物登场:明确萨沙·雅科夫列娃会在后续章节即将登场,同时保持原有经历。明确街头女v会登场,细心的朋友相信已经预感到细节。至于强尼、朱迪、帕南就更不用多说了,在原有设定基础上会有全新故事演绎,金字塔之歌、冲出风暴都不会少。荒坂家族等重要角色都会相应戏份。

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这是泡面第一次上架,想说的很多。

所以

这是篇比较长的上架感言。

既然是感言,定然包括作者创作感想、心路历程,以及小说表达主题。

以上内容都是很私人化、抽象化的存在,但却又具体潜藏在小说里每个段落里。

今天趁着上架感言这样一个机会,向各位阅读到此处的朋友们,作个简要交代。

《赛博朋克:传奇人生是我来点娘创作的首本小说,没有马甲,没有引流,更没有粉丝基础。

《赛博朋克:传奇人生是10月2号直发,10月3号过审,10月8号提签,11月11号上架,刚好卡在双十一。

从直发的第一个两千字审核通过,到三万字点娘四组编辑琉星大大提签,全过程都是第一回,甚至在签约时不慎点错选项,麻烦签约编辑重新发了遍站短。

当时心态难免是带着焦灼和不安去码字,但心底总是对自己写的同人充满击信心。

一个新人作者来点娘写书适合选什么题材?

我当时答桉是同人,是熟悉且有热度的同人题材。

于是我挑选了九月大热动漫,游戏赛博朋克二零七七衍生作品《边缘行者作为创作题材。

不仅是因为熟悉这款游戏,更因为观看完动漫后产生非常强烈且深刻的情绪。

情绪往往会成为二创的初始动力,并且作为整本小说基调传达给读者。

所以,‘情绪’是我写本书第一个关键词。

每个人看完动漫、玩过游戏,其实都会产生不同情绪,可能是痛,也可能是毫无感觉。

当读者点开app寻找相关二创小说时,说明至少在某个情绪点上被打动过,譬如在本书第一章提到的‘意难平’。

因此需要思考,如何最大可能、最大限度让读者感受到题材独有的‘意难平’,同时又能抚平心中那份遗憾。

于是。

选择在小说里增添新元素‘重生’,以及核心金手指‘模拟人生’。

重生是基于对游戏、动漫的了解,模拟人生是基于对世界观了解,此两者属性自带有‘意难平’色调。

使得阅读开始,便能快速理解唐宇处境和人物关系,题材与新元素可谓相得益彰。

要保证在阅读时延续看动漫、玩游戏所产生的体验感,就必须增强同人原着元素,弱化新创元素。

选择游戏玩家熟悉的公司v开局,并巧妙融合进动漫开场桥段,既不显得唐宇出场突兀,又能很好带出动漫角色。

同时。

整部小说从发书到上架前的原创角色,其实都只有主角唐宇。

并且没有原着角色被篡改经历,原汁原味角色人设更能在阅读时产生熟悉情绪味道。

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故事时间线经过整理后,较为统一。

在情绪基调完成奠基后,便需要为之匹配相应的主题,一个好的主题能增强情绪,并从原着情绪中带出新感受、新体验。

其实为这本小说敲定主题,已经是写到第十章后。