技术限制决定了游戏主机只能做到8-bit的规格,并且其显示的色彩选择不多;这对有过更佳体验的何雨柱来说,感觉不那么出色。但对于当今的时代标准来说,该款游戏系统已经相当令人赞叹,并且得到了厂内体验过这款产品的同事的一致认可和支持。
尽管对何雨柱而言“麒麟I”稍显过时,但它的实际性能还是略微高于之后大约三年任天堂推出的“红白”机的表现。要知道后者一上市不到12个月便在全球卖出3百万单位,在全球引发热潮,令公司的市值猛增,牢固立下任天堂在家庭电子游乐机领域的权威。最重要的是,“红白”机全球销售突破六千多万件,为公司创造了巨额财富。
何雨柱有理由相信,这一次‘天地’科技比市场其他竞争者提前三年推出此款‘麒麟I’游戏主机将复制甚至超越任天堂昔日的成就,占据市场的领导地位。而且这一次他还预备同时推出三款与游戏机配套的经典游戏作品。在他看来,相较于机器,游戏卡带所带来的收入或许更多。
为此,何雨柱准备了一系列游戏,包括基于经典的《 **方块》改变而来的 《天方块》,之前已经在街机里亮相并更新版的游戏——《超级格斗士》,以及重新创作以着名游戏《马里奥兄弟》的灵感为基础的《超级葫芦童子》。虽然游戏内核保持基本一致,只是将内部的人物,风格及背景都做了相应的本土化转变。
进行了一些更适合龙国市场的改动。
比如《超级葫芦兄弟》,其玩法与马里奥类似,但主角变成了救爷爷的葫芦兄弟,而且从大娃到七娃共有七个角色,使得游戏更加丰富多元。
何雨柱对此非常有信心,这些曾经全球风靡的游戏即使在细节上做出调整,也一定能像之前一样大获成功,在这个时代再掀狂潮!
这天,在天工电子厂的会议室内,主要 ** 围绕着游戏机上市的话题展开了讨论。
“厂长,有关游戏机的各项专利,港岛那边的消息说是已经在欧美等地申请完成。您看我们现在什么时候正式启动上市工作?”有人问道。
面对这个问题,何雨柱没有立刻回应。因为虽然专利的成功申请是一个重要的进展,但这并不意味着时机已完全成熟来推出这款游戏机。
思索片刻,他转身向主管生产的副厂长钱永安发问,“老钱,工厂到现在总共生产了多少台‘麒麟I’游戏机?游戏卡带的数量又如何呢?”
“厂长,在您的督促下,凡是能够生产和包装游戏机和卡带的工作坊都处于全力运作之中,工人被分配成三个不同的班次,确保24小时不停地进行制造和封装活动。截止今日,已经一共生产出了786,000台‘麒麟I’游戏机和总数300万个游戏卡带,每个游戏中有一百万个。”
“就这点么?”。听到这个回答,何雨柱微微皱起了眉头。显然对于现有的生产能力与实际成果,他的期望远超过此。他知道,在‘麒麟I’游戏机推向市场时会引发巨大的关注度,初始需求必定非常高。
依据预测,上市之前,应该要备足至少200万甚至更多至300万台的游戏设备以满足预期需求。回想以前,日本任天堂发布“红白机”初期仅在日本地区短时间内就销出去超过百万,那时甚至还未开拓更广阔的欧美市场。
然而这一次,何雨柱希望能将这款产品迅速推广至世界各大主流国家,这样更广的市场需求要求相应的库存规模也应当提升。
即便储备多达300万台设备都不算是多,单单以日本身为基准的话,一年之内便可消化这样的数目,何况那些市场规模更大的欧洲和 ** 区域。
何雨柱的目标雄心勃勃,希望能在一年的时间跨度里,将至少一千万台“麒麟I”推向国际舞台。尽管目标远大却并不显得不可及——有过去类似的案例作为成功蓝本,他对实现这一切充满信心。
最重要的是,在过去的一年多时间里,由于街机和娃娃机等产品的热销,与天工电子厂合作的企业不断增加,现在基本上已经打开了全球各大主要市场的销售渠道,这也为“麒麟I”游戏机上市之前将数百万台游戏机铺设全球提供了充分条件。
想到这一点,何雨柱的表情变得严肃起来:“老钱啊,目前的数量还不足。你觉得要实现‘麒麟I’游戏机及其配套的三款游戏卡带各自达到三百万的数量,还需要多久时间?”
听到何雨柱这样的问题,在场的七八个人都有些惊讶,过了好一会儿,钱副厂长才平静下来并回应道:“这么多数量?游戏卡带相对容易解决,大概一个月足够完成目标。至于游戏机本身,最少也要两个月的时间来完成制造,工厂的生产能力每个月只能接近一百万台左右,还得是在设备一切正常运转的理想状况下。”
此时,旁边一直沉默的何瑾瑜也无法按捺心中的担忧:“厂长,虽然大家都很看好厂里的新产品的前景,并且也非常相信您,但是准备这样大量的库存真的合适吗?我认为,倘若我们推出的“麒麟I”游戏机在全球市场上遇到阻力导致销量不好,那么将会给我们工厂带来极大的经济损失,同时还会影响到员工们的信心。因此我认为即使要增加产量,应该设定个较合理的目标,大约在一百五十万台左右比较恰当,您觉得呢?”