林默等一系列主播准时点下开始游戏。
在前作战争前线初代中。
玩家可以抽到美少女在设定上都是机器人。
在游戏背景中,所有人类都认为机器人只能作为工具存在,甚至是可以被杀死的存在。
在这种情况下,玩家扮演的指挥官是唯一一个以真诚的心对待这些美少女的人。
简单说,就是主角身边围绕着一些个性鲜明的美少女机器人,在游戏中经历一系列有趣的冒险故事。
战争前线2,和前作一起共享世界观。
进入游戏。
一开场,用一段过场动画交代了一段剧情。
一位打着伞,名叫黑眼的反派女角色,来抢夺一只箱子。
然后就是类似新手教学的一小段战斗。
林默有些意外,赞叹道:“对比初代,画面也好,人物也好,进步还蛮大的吗。美术画风都很不错,让我有些没想到。”
【夭寿了!林总你还真的夸奖敌人的游戏啊?】
【我都不敢相信我听到了什么】
游戏战斗是采用斜四十五度的类似战棋的玩法,敌我双方轮流行动。
角色放技能时,还能清晰的看到胸部或者臀部的晃动,大饱眼福。
萝莉,少女,成女应有尽有。
一个个角色的服装也都很好看,不是露大腿,就是穿丝袜。
衣服穿的都很少,突出一个慷慨。
林默一边玩一边点评着游戏,并以自己游戏人的角度谈一些设计上的问题。
屏幕外,周文广有些遗憾,这些评价蛮中肯的。
同时也松了一口气。
对方可是在世界范围内一等一的游戏制作人。
要是直接炮轰前线战争2,影响还是不小的。
结果刚刚庆幸了一会,就听到林默说道:“可惜了,虽然过场动画还蛮多的,立绘也很好看。但还是最基础的纸片人对话模式。”
今天来看直播的都是手游玩家,或者林默的粉丝。
许多人直接发弹幕提问。
【但是手游不都这样?不这么对话要怎么对话?】
【林总手游玩的不多吧,手游都是这样的】
周文广撇撇嘴,说了一句“外行”。
然后在键盘上一阵噼里啪啦的摁,发出一条弹幕。
【手游都是这样的,你还想做出什么突破?难不成你还想在手游里做个开放世界不成?】
林默看到了这条弹幕,一边过着剧情,一边说道:“为什么不能做开放世界?甚至动作游戏也能做。谁说手游就一定要用这种偏轻度的玩法?”
周文广一听眼睛立马亮了起来。
不怕你说话说的多,就怕你不说。
言多必失!
果然这话一出,弹幕上全是质疑的声音。
【林总,这话伱就说的外行了不是?开放世界或者动作游戏,怎么可能做到手游里面?】
【你不懂二游可以,但不要瞎说。这种话说出来不是误导人么?】
【今日份最大笑话。手游能做开放世界和动作游戏,哈哈哈哈】
周文广摸了摸下巴。
这能炒的热度不就来了吗?
本章完