第287章 赛博朋克不需要萝莉(1 / 2)

因为体量问题,这一次林默给游戏定下的开发周期是四到五个月,创下公司开发游戏时间之最。

也是因为要给员工们一个“充电”的时间。

“赛博朋克”这一视觉元素在前世的网络上人尽皆知和赛博朋克2077的推出有着分不开的关系。

在那之后,许多人才第一次听说了这个名词。

这个世界同样如此。

即使是淘气猫,许多人对这四个字背后代表的精神内核不了解太正常不过了。

这就需要员工自己去充实自己了。

这一次,整个淘气猫一反常态。

在公司成立之初的几款游戏,游戏宣传基本都是靠着口口相传的自来水。

靠着口碑发酵吸引玩家来玩。

到后面成长为全世界最瞩目的游戏公司,游戏自带粉丝和流量。

在宣传方面更是有些犯懒,更多的都是整活。

这一次。

许多游戏尚处在初期开发阶段,从最基础的买量贴片广告,到联动宣传之类的应有尽有。

比如同名而且在同一世界观下的动画,即将播出的《赛博朋克:边缘行者》。

这部动画在前世一经推出就获得了许多人的喜爱。

但问题有没有呢?

也有。

在前世这部动画仅仅10集的体量。

集数太少,导致许多故事内容没有展开,没有说明白,人物动机有些怪。

所以这次林默将集数扩充到了13集,用多出来的3集将原作中很多没有交代清楚的东西说明白。

在播出方式上,本来是打算按照奈飞网的习惯一次性放出的。

结果在杰克逊听说了故事大体走向后提出了不一样的观点。

“林先生,你是说,这部动画会是一个悲剧结尾,而且出现的反派在游戏中也会出现?”

林默点点头说道:“对,你有什么好的建议么。”

视频电话里,杰克逊沉思了几秒之后说道:“我的建议是,按周更新每周一集,最后一周可以把三集连起来做成一个小剧场版放出。至于时间,卡在游戏发售的前一周。”

卡在前一天?

林默不禁哑然,这倒是也不错。

边缘行者是一个悲剧性的结尾。

在前世动画在游戏发售两年后才播出,无数玩家看到结局后愤怒的下回了游戏,将系列大反派亚当重锤杀了无数次泄愤。

然后笑着说道:“还是卡在前两天吧。太久的话,我怕被玩家骂死。”

“被骂?不会的。”杰克逊笑道,“只要你没有让主角团团灭就好。”

“呃”

林默一阵哭笑不得。

小伙子,猜的真准。

视频电话里忽然沉默了几秒。

杰克逊脸皮抽动了一下,心里有一种不祥的预感。

但还是哈哈大笑一声道:“其实也没关系,只要主角没有一起死,被那种近乎羞辱的方式杀死就好。”

林默一挑眉。

原作中大卫的死法算羞辱吗?

杰克逊一张脸黑了下来,干笑一声道:“其实,其实主角死了的影视作品也不少,这是可以调动观众情绪相当高明的手法。只要不把观众们都喜欢的女角色写死就好。”