第292章 正面对抗(1 / 2)

ED优美的音乐声响起。

历经七个小时,动画总算是放映结束。

开始的时候是下午,现在已经是晚上。

但没有一个人离开,所有人都沉默不语,表情复杂的很。

足足五分多钟的ED,放映室中除了偶尔传来几位女同事的啜泣声之外,一点声音都没有。

似乎都在等什么。

等一个奇迹。

一个镜头都没有。

上班之后没多久,秘书就敲响了办公室门。

“先生,工作室的马丁来了,他说游戏和动画的联合宣发方案有眉目了。”

听手机对面说了很多之后。

在《银河猎手》项目组成为了一个最普通的成员。

《边缘行者》太强了,简直强的可怕。

“哈哈哈,也是,是我想多了。我一定要在我的推特上夸奖它!杰克逊你放心,我不会剧透的。”

一见面,没有多寒暄,帕瓦尔直接坐在办公室对面说道:“阿诺德先生,此前的事情真的是个误会。我还是希望我可以帮忙制定一下宣发计划。”

更不可能。

再次看了一眼平板上的内容,选择了沉默,一句话不说,扭头离开。

其中刚刚闪过去的那个画面

让帕瓦尔一愣。

阿诺德一皱眉,还是没懂这和辣酱有什么关系,然后示意道:“你继续说。”

放映室里出现了许多叹气声。

“是啊,你签下了一部很好的作品,谁说赛博朋克题材不能出现萝莉角色的?”

接着,便详细的说了一下商谈的内容。

既然是赌,而且是豪赌,一旦赢了那好处同样惊人。

“不必了。”

然后一冲动,买下《赛博朋克2077》,就为了去游戏中试着能不能找到亚当重锤,然后给大卫和瑞贝卡报仇。

这份文件,是他昨晚通宵加班完成的。

露西从小就是荒坂圈养的黑客,她的命运也早已注定。

这位同事咬牙切齿的说道:“到时候,我要去游戏中把亚当重锤杀一万次泄恨!”

第二天。

“让他进来。”

嘟嘟了几声之后,电话接通。

阿诺德指了指:“这一段改掉。”

帕瓦尔再次长叹一口气。

就算是帕瓦尔说的话夸大化了,但至少能知道《边缘行者》的质量确实爆炸。

但是权利这玩意感受一次就放不下了。

大卫在选择装上斯安威斯坦的时候,命运已经注定。

“和辣椒酱的联动?这是什么破联动,这和《银河猎手》有一丁点的关系么?”

帕瓦尔没有多留,直接站起身离开,多留一分钟都是折磨。

打完这个电话之后,帕瓦尔又给阿诺德去了一个电话。

手机里沉默了一会之后,阿诺德冷哼一声道:“以你的角度来看可能是一部不错的作品,但是以观众的角度总会有一两集出问题的,我不信淘气猫一个游戏公司真的能做好动画!”

“呃”

阿诺德向后靠在老板椅上,仔细的思考着《银河猎手》的事情。

说着,他瞟了一眼桌上。

动画的最后部分,主角带着一些正派角色对上终于暴露的反派。

杰克逊明显是赢了,赢得彻彻底底,毫无悬念。

都以为我今年的大动作只有《银河猎手:崛起》一个?

那你就错了。

于是当机立断:“行,就这样!你去谈吧,如果这个宣发计划无法达成合作,再考虑其他的渠道。”

最后幽幽的看了杰克逊一眼。

目的就是集思广益,找出一个合适的方式来推广游戏。

都不用说《银河猎手:崛起》这部动画了,就是《银河猎手》这游戏本身,可能都会被无限挤压生存空间。

曼恩,瑞贝卡等等角色同样如此。

但考虑到如果合作达成就是占了大便宜,而且没有达到宣传效果?

但还有一些人没急着离开,凑到了杰克逊的身边,问道:“这是游戏的联动动画,对吧?他会出一部游戏?”

此时他的心里都在想。

但和帕瓦尔的那一通电话,让他晚上没有睡好。

“那可是做出了《求生之路:牺牲》CG电影的淘气猫啊,伱在想什么?怎么会塑造不好瑞贝卡?”

主角皱着眉头从一滩红色的烂泥之中捡出一个沾满辣酱的机器人脑袋,脑袋上还有双马尾。

马丁:“好的。”

坐着电梯下到地下停车场,坐上自己的车,拿出手机打了一个电话出去。

这些人物的命运,早就已经用各种明示和暗示说的明明白白了,被命运的洪流推着向前走,有些时候并不是他们自己可以选择的。

阿诺德:“这一段也改一下。”

许多人相伴着聊着,一边陆续走出放映室。

马丁:“好的。”

“赛博朋克2077么?好的,我明白了。”

不,应该说艺电的《银河猎手》在这联动宣发中占据了大便宜。

“阿诺德先生,抱歉,放映会刚刚结束。”

帕瓦尔长出一口气,一时有些头疼。

马丁点点头,然后有些为难的说道:“基本没问题了。但是甲方要求签一个协议,如果对辣酱的宣传没有达到效果咱们要赔钱,如果对声誉造成损失要赔一大笔钱。”

似乎是早就知道会有这么一问,马丁连忙开始解释。

接着,阿诺德强压着愤怒的声音响起:“该死的,我是相信的眼光才找你合作。你就给我这个答案?”

需要你来帮忙么?

我也能!

《银河猎手:崛起》这部动画并不差!

怎么可能。

闻言,马丁拿出了随身的平板,调整出几个片段。

这样的广告方法成本有多高,阿诺德作为艺电ceo再清楚不过。

昨天已经放出了《边缘行者》的第一集,他也是看了的。

第一个片段。

怎么这么眼熟?

第三个,第四个,第五个.

足足两个小时的时间,不放心的阿诺德让80%以上的片段都改了一下。

杰克逊一阵哭笑不得,不过从内心也能理解。

想了想对方说的话,等看完《银河猎手:崛起》之后帮忙制定配合游戏的宣发方案

呵呵。

这是类似于电影节或者首映礼的礼节,在影片结束之后会有一个鼓掌的环节,鼓掌的时间取决于对影片的喜爱。

“有什么事情么?”

都不仅仅是动画的事情,能想到游戏发售之前到底都多少人因为《边缘行者》这部动画的结尾破防。

马丁一直在寻找一个机会,能翻身的机会!

这话一出,手机里沉默了一会。

这不会造成争议么?

瑞贝卡这个角色是一定会受到欢迎的。

但是,直到动画的最后一秒钟,都没有出现类似于彩蛋一类的东西。

《银河猎手:崛起》虽然还没看到原片,但是有八九是打不过。

再往后等剧情全部展开了,谁还关心你《银河猎手:崛起》啊?

这都已经不是动画的问题了。

这次,《银河猎手》的总设计师将游戏动画联合宣发的方案设计交给他时。