第313章 克里斯你不懂爱(1 / 2)

初冬满脸黑线一时都有些懒得继续玩下去的感觉了。

“或者说不用像我描述的那么复杂,你就一关惊悚恐怖,一关像老生化那样有个暴君在追击,一关像是生化4那样爽快战斗就行啊。结果你硬是啥都没做到?只有打架?”

所谓期望越大,失望越大。

《疯人院》的正式发售之前,许多人都在欢呼“生化正统在艺电”。

等发售之后,一玩一个不吱声,一看一个不吱声。

甚至许多人都有一种感觉,怎么有一种劣化版生化4的感觉?

名字叫做《疯人院》,结果里面是突突突。

有种林黛玉倒拔垂杨柳的违和感。

或者说,是在开发中途受到了生化4的影响,改变了开发方向?

这么一想倒是行得通了。

淘气猫的游戏是可以影响市场风向的。

《赛博朋克2077》之后全是赛博朋克,《怪物猎人:世界》之后立项了很多共斗游戏,《黑暗之魂》之后魂系游戏泛滥,《原神》之后开放世界手游变成了新的风口。

《生化危机4》之后改变了许多惊悚恐怖游戏的开发方向,倒是也说得通。

只是

你这改的一点特色都没有了啊!

硬着头皮继续玩下去。

只是。

这游戏的核心期待感,就是每一个不同的区域,有哪些可怕的畸形怪物,会遇到什么样的事情,如何救出队友,有什么人性挣扎。

一旦知道了接下来的游戏流程只是换个地方突突突,一下子就失去了九成的期待感。

再次打完一个新的区域祈祷室。

不仅是初冬受不了了,弹幕也受不了了。

【还真就一直打架啊!惟一的区别就是换个地图打架,好的不学学坏的】

【笑死,生化正统在艺电?就这?把生化IP授权过去都得做砸了】

【关键是战斗部分设计的还不如生化4啊,生化4我通关好几遍了不觉得腻,这游戏还没通关我就觉得腻歪了】

弹幕总的来说褒贬不一。

当然,也有不少玩家初来乍到喜欢这种风格的,毕竟太过恐怖吓人确实会流失去多玩家。

看着这些弹幕,初冬长长的叹了一口气。

“我得承认这下是我看走眼了,还是得说淘气猫不愧是业界最强游戏公司,就是有先见之明。”

“生化就是生化。没有谁能取代,这个系列的灵魂在淘气猫,在林默。而不是仿冒的游戏视角,操作手感,游戏方式。”

“艺电又走了一步臭棋,想要欺负一下卢卡斯,结果没想到撞到了硬茬子。”

说着,初冬直接关闭了游戏客户端,然后打开了《生化危机:村庄》的客户端。

如果之前选择哪款游戏作为速通的主攻项目,《生化危机:村庄》和《疯人院》的倾向性是六四的话。

那现在,就已经是八二,甚至九一了。

也可以说,基本上已经定了下来。

“爱好和喜欢速通与技术流的兄弟们,接下来主攻项目基本上可以定下来了。”初冬话里没有什么弯弯绕绕直言不讳,“我选择《生化危机:村庄》。想看《疯人院》的,可以转投他处了。”