随即,林默定下了制作要求。
包括职业,技能,装备,难度,副本的大小等等。
是单人靠着魔幻引擎的素材库可以完成的程度。
会议室的众人也是一阵磨拳擦掌。
除了deo的制作,还有另外一个要求。
那就是在场的所有人对公司保密两款deo的情况,如果被许多人知道了有林默参与。
那许多人玩都不玩,会直接将票投给林默的作品,打高分。
就是里面有一些设计缺憾,都会被过度解读为刻意的设计。
很快,散会。
林默回到自己的办公室,准备开始着手制作。
暗黑破坏神这游戏可以讲的东西不是不多,而是太多了。
全是细节。
而且是那种不亲自去体会,没有一定前瞻性就是会忽视掉的细节。
与其讲那么多,还不如真刀真枪的做个deo出来,一些陷阱,踩了之后才会长记性。
在开始制作前,林默还特意上网搜了一下世纪收购案的最新动态。
“北方之星工作室向CMA投诉巨硬公司收购案涉及垄断,会对当地游戏生态造成毁灭性打击.呵,好快的动作,真是被游戏耽误了。”
“暴风娱乐莫雷诺接受CMA关于天堂之路4的反垄断调查.”
“天堂之路4宣布延期一个月发售?”
林默点点头。
看样子,是起作用了。
这款游戏如果能无限延期下去,那最好,目的也起到了。
不过,林默自己的预计,是最多拖到七月底或者八月初。
这就够了。
收购案的事情来的太突然,林默本来没想继续针对暴风娱乐。
但现在新闻一出,暴风娱乐就不得不死了。
CMA的审查可不是那么好通过的。
只要拖够足够的时间,拖到新作开发完成。
到时候通过审查,天堂之路4发售,也有法子应对。
不过
如果暴风娱乐卖掉这个IP呢?
暴风娱乐看中的是战争地带和宇宙裂隙,天堂之路可有可无。
如果卖掉,可以顺利的通过审查不说,还能弥补一些营收的窟窿。
可能性还是有的。
如果真要卖的话.淘气猫买下来如何?
以玩家的角度来看,暴风娱乐的这种行为就是背叛。
暴风娱乐最值钱的,就是仅次于淘气猫的玩家社区,这是多年精品游戏积累下来的。
哪怕最近几年各种骚操作把人缘都快败光了,此前的积累依旧恐怖。
这帮玩家,可都是年龄较大,消费能力恐怖而立之年的上班族。
从战争地带依旧能卖到千万份就能看出来。
哪怕暴风娱乐死都不卖,淘气猫只要表达出诚意,到时候暗黑破坏神再来个小小的致敬,或者出一个名为天堂之路的资料片。
就能以此为契机,撬动暴风娱乐看似坚不可摧的护城河。
将那些愤怒的IP老粉丝,顺利的转化成自家粉丝。
想到这里,林默直接给菲尔福发去一封长长的邮件,阐述了这件事情。
顺便点了菲尔福一句,不要让听证进入正常举证客观证明的流程。
要让对方掉入自证的陷阱。
做完这些事。
“好了,开始干活!”
由于这次制作deo只有自己一个人,太过复杂的系统没时间也没有精力。
所以,林默暂时沿用了前世暗黑3的游戏技能天赋系统。
至于装备,这更是一个工程量超级大的部分,单靠个人无法做的尽善尽美。
一边是林默自己
这期间,许多淘气猫的员工都有些纳闷。
这些公司领导,都在干啥呢?
好像是在忙些什么,看那样子,似乎在做游戏?
新项目吗?
前段时间立项的会议倒是开了。
但新项目不能就开会的不到三十人做吧?
而且看那样子,似乎也不是什么大项目。
直到第三天,截止日期。
内部网络上,更是出现了一条不算任务的任务。
在官方论坛里,下载两个deo试玩并打分给出自己的建议。
并不是强制要求,只不过完成任务会给一些官方论坛的积分。
许多人带着好奇下载了deo。
一共有两个,占据空间并不算大,最大的一个也就7.8G,小的那个更是只有2.4G。
命名更是敷衍,大的那个叫A,小的那个叫B。
两款deo也都内置了打分系统,可以随时评分,每人有三次修改机会。
杜瑞一阵摩拳擦掌,笑着说道:“好了,让咱们来试试林总的deo吧,看看和咱们的有什么区别。”
有他主刀,其余的人都在身边围观。
“首先是UI,这个不用说,很简陋,林总一个人肯定是没时间去做什么好看的UI,这一局咱们胜。”
“然后职业选择。我看看啊,野蛮人,秘术师,一近一远两个职业,和咱们的思路一样,先选哪个?”
王怡:“先试试近战野蛮人吧。”
进入游戏。
第一眼,是一个很小的野外空间,无法后退,可以前进,但前方也只有两个副本入口。
至于画面
“呃这好像就是素材库里的许多素材拼凑的吧?职业设计先不管,画面这一项也是咱们赢。”
主美顾冉闵抱怨了一句:“喂喂喂,你什么意思啊,林总只有一个人,面对咱们一个团队,你这是强词夺理。”
“好好好,咱们先玩游戏。”
说着,便操控着野蛮人往副本深处走去。
角色都是一级,最开始只有一个普通攻击。
所幸,初始的怪物也是极为孱弱。
普通攻击之下,也是两刀一个。
仅仅一个小怪,直接升级。
升级的瞬间,一团粒子特效围绕在角色周围,金黄色的光芒围绕上来,伴随着短暂而宏大的音效。
2级
一个巨大的字体出现在屏幕上。
杜瑞有些惊讶的说道:“这应该不是套用素材,是林总自己手搓的。不过倒是也能理解,等级提升是正反馈循环很重要的一环。”
不仅等级提升,还获得了第一个技能先祖之锤。
野蛮人的玩法很简单,靠一些技能积攒怒气,另一些技能消耗怒气以释放更强大的技能。
先祖之锤就是后者。
正巧,面前有三个站在一起的骷髅兵。
上去一发先祖之锤。
砰!
电脑音响里发出短暂而打击感十足的音效,地面上出现短暂的龟裂和灰尘扬起的特效。
虽然简陋,但也衬托出了这一招的强大。
三只骷髅兵瞬间被砸的四分五裂。
“这些方面和咱们的思路是一致的。”
王怡指了指地面刚才龟裂的地方,说道:“不过细节方面做的倒是不错,应该是先祖之锤的暴击有几率打出这个特效。不会遮挡视线,不会占用太多显存,也能体现威力强大。”
游戏继续。
等级在初期还是比较好提升的。
几乎每一级,都有新的东西解锁。
比如新天赋,新技能,新机制等等。
唯一美中不足的是,甚至许多技能连图标都没有,只有简单的文字描述。
不过想想单人制作,只有三天,也能理解。
地图虽然不算大,但随机刷新的小BO,精英怪,怪群,随机事件等等一应俱全。
只是很多时候都有些可惜,受限个人产能,许多地方还是缺了点味道。
杜瑞越玩越是奇怪,在副本的最终BO前迟疑了一下,问道:“虽然确实有一些令人眼前一亮的设计,但我也没感觉和咱们的设计有什么本质上的区别啊?”
众人闻言都点点头。
确实,目前没看出什么来。
最终BO,还是有些难度的,需要一些操作才打得死。
接着去到另外一个副本。
第二个副本,依旧如此。
甚至许多怪物的设计明显有些难了,有些装备的设计也有些不合理。