此前合作类游戏的风口让大量此类游戏出现,求生之路的爆火又让丧尸题材崛起。
再加上《丧尸之城》这不对劲像疯了一样的宣发和蹭热度。
或许这就是为什么系统会忽然发出新的任务,要求打造一个总销量2500万以上的精品生存恐怖游戏系列。
这本就是烂作重灾区的游戏类型,要倒大霉了。
接着继续浏览游戏新闻。
树大必然招风,林默没想到的是这才拿了最佳刚过去一天,蹭热度的一个接一個。
其中有认识的,有不认识的。
甚至还有那位斯宾塞导演,明的联动失败,就来玩阴的。
处处阴阳怪气,顺着黎明工作室的说法,拿求生之路这款当下最火的丧尸题材游戏来抬高活死人之地5。
一会为LGT发声说游戏不够正确,一会说游戏和CG没有展现末世下的人性的真善美。
只是玩家显然不吃这一套。
一部烂柿子新鲜度为35%的电影,信你斯宾塞,还不如信林默是秦始皇。
林默本人则完全不在意这些。
我年度最佳。
你什么冠军?你什么奖杯?
我犯得着和你较真?
在家休息了整整两天,过了个元旦假期,林默这才回到公司中。
系统任务已经派发下好久了,也该是完成的时候了。
会议室中。
休过假期重新回到工作岗位的当制作组众人,看到大屏幕上的字样时,纷纷愕然。
“《生化危机》?丧尸,生存,恐怖,解密?林总,这行得通吗?”
众人皆是大脑有些宕机。
世上绝大多游戏公司都会选择在一个领域中深耕,很少会涉及完全不熟悉的领域。
一款游戏的制作牵扯的人力物力技术经验等等太过复杂,牵一发动全身。