动作虽然慢,虽然很笨,但总体来说还是在熟悉中的。
花了整整三分钟,才过了第一棵树。
但仅仅花了几秒,就过了第一个小山坡。
“是有点难,不过一旦熟悉了操作也还可以,好像有点意思。”
但接下来,游戏难度陡然提升。
因为路线居然是朝上的!
意味着只要失败就会掉下去,试错成本高的惊人。
在摔下来一次之后,张峰也再不敢像之前那样抡着锤子无脑向前了。
这游戏,好像和想的不一样?好像并没有多治愈,多有哲理,反而有些气人。
不过。
每上到一个高处,都会有一种很爽的成就感。
但摔下来后,又会很恼火。
在这两种情绪的交互下,竟然一时有种放不下来的感觉。
一个小时后。
此时面前是一个小难点,试了多次没有上去,反反复复的掉下第二层。
罐子男能待着的地方是斜坡,要上去的地方是两边崖壁,能勾着的地方只有两盏路灯。
试了好多次不得要领,张峰感觉有些烦躁了。
然而就是胡乱挥的一下锤子,正好将他反弹回去,掉了下去,到了下一层。
“嘶...冷静,冷静,不能生气,治愈,哲理,要自信品味设计师想要对玩家说的话。”
再把这口气吐出去,继续抡锤子。
结果,内心的烦躁再一次惹了祸。
数次都平安度过的地方,这一次用力大了。
角色画着优美的弧线,一路下降。
摔在了地上。
“草!!!”
一声怒喝和砸桌子的巨响回荡在网吧内。
这一声吼就是在以喧闹为主的网吧中都是很响亮的了。