“杜玥啊,为什么你不种向日葵呢?”
“因为僵尸马上就要来吃我了,我得揍他。”
这天真无比的一句话,让杜瑞立刻意识到了问题所在。
同时回想起了策划案上对于产品目标人群的定位。
男,女,老,少。
只要想玩,就能无门槛的玩下去。
游戏玩家会觉得开头的几关有些简单。
但是年龄大一点的,年龄小一点的,这些没有玩过即时战略游戏的玩家,他们是不知道资源收集和管理重要性的!
就比如小杜玥,她不是没有种向日葵的想法,但她的想法是先保障自己的安全感,再慢慢的种向日葵。
这样的玩法最初的几关确实问题不大,毕竟僵尸突破了防线,还有最后面碾压一条路的小推车在。
事情也如他所料,由于还是半成品的游戏,许多引导不够到位,许多植物的作用说明也未填上。
导致仅仅在第五关,就迎来了第一次ameve。
见到这一幕,杜瑞知道继续下去意义已经不大了。
于是将游戏退出,打开装游戏的文件夹,让小杜玥自己选择个游戏玩去吧。
然后,就打开了掘地求升。
杜瑞:......
你开心就好。
此时屋外的杜阳也走了进来,饭已经吃完,东道主两口子在收拾残局。
杜瑞由衷的说道:“多谢了,要不是你,靠我可没法说通我爸妈。”