简单的参观了一下淘气猫,对这家传奇的公司有了更深的了解。
和他的印象一致,这家公司内部气氛很不错。
没有许多游戏公司内部那种压抑的气氛,很年轻化,很有活力。
每个人的工位上都摆着自己喜欢的角色手办,很多人的壁纸是二次元美少女。
也有一些人累了就相伴着去茶水间,喝着咖啡探讨工作。
“这边是绝地求生项目组,这边是生化系列项目组,这边是《双人成行》项目组。”
《双人成行》?
看着不是一个小项目啊,看有几位忙着建模的,应该是一款大型游戏。
而且看着这个进度,应该已经做了有好几个月了。
王志诚心中大体有了一个猜测。
在第一日见面的聊天中,说邀请自己加入一个刚成立的游戏项目组。
刚成立,应该不是这个明显制作了几个月的《双人成行》项目组。
又说游戏预计在十一月底前发售。
应该是要做一款带有实验性质的小游戏,然后把经验和玩家反馈用到现在在做的《双人成行》中。
这款游戏不出意外就是淘气猫打算在明年或者后年冲击WGA奖项的项目了。
那接下来,可能就是面临数个项目同时启动的情况。
《双人成行》和他自己马上要参与的一个带有实验性质的小游戏。
甚至还有CSG大行动和绝地求生第一赛季通行证。
看着员工使用的游戏引擎。忍不住问了一句:“你们在使用的游戏引擎是什么?我接触过市面上大多的商用引擎,这些似乎都不是?”
“哦,这个啊,是淘气猫自研的魔幻引擎1.1版,不对外授权商用。”
原来是自研引擎啊,那怪不得没见过。
等等。
“啥玩意?自研?!”