第二天。
一边没有新的面试难得有空在家,另一边也没有离开家。
似乎是为了给这对夫妻更多的空间以解决婚姻问题,曲纪军的父母特意带着孩子出去玩了一天。
家中没有了其他人,但两人似乎也找不到更多的话题。
生怕多说一些话,让好容易和谐一点的夫妻关系再度陷入僵局。
于是,曲纪军试探着问道:“要不要再玩一会双人成行?”
“嗯好。”
似乎也只有在玩游戏时,不会发生争吵了。
顺着昨天的进度,游戏继续。
为了变回去,只能听从哈金博士,继续经历冒险。
同时还将更多的游戏元素融合了进来,和剧情完美融合。
动作,射击,飙车,空战,格斗,潜行,解迷,音游。
甚至童年时的卡片小游戏,弹珠,画线。
游戏几乎将过往所有玩家见过玩过的游戏元素全都融合了进来。
而且相当精妙。
每一段都有其独特的设计理念,也都发挥着独特的作用。
游戏内容全部独立,任何一个点子都能做出一款不错的游戏,但在双人成行里,竟然没有重复过。
前脚还在还在吸尘器的身体内游荡,后脚就被宇航员狒狒扔到了太空之中。
每到一个新的场景,两人都能解锁新的能力,以解决新的谜题。
借助哈金博士之口,也大体将整个游戏流程分为了几块。
从最初的感情破碎,到后面在冒险时找回信任,找回最初恋爱时的感动,感情升温,重新找回激情,到最后的重归于好。
科迪和梅和解的过程,与游戏进程融合的相当巧妙。
城堡关卡结束后。
在中标关卡中哈金博士点出了两人缺失的第一个问题:时间。
科迪抱怨梅总是没有时间陪伴家人,但是梅表示她需要赚钱养家。
于是在新的关卡中,二人被赋予了时间的能力,相互配合,解决难题。
“这也,太像咱俩了吧。”
“是啊,只不过在咱们家,你总是没有时间的那一个。”
在雪景球关卡中哈金博士点出了二人缺失的第二个问题:吸引力。
吸引力,如同磁铁的正负极,所以这一关二人分别被赋予了磁铁正负极能力。
而雪景球中的景色,正是科迪和梅第一次去滑雪的地方。
两人找到了年轻时丢失的许多东西,衣服,装备,记忆,包括共同的爱好滑雪。
“当初你看中我什么了啊?我也长的不好看。”
“你可是大学同学中,最上进的那一个呀。那呢,不是因为我年轻时候漂亮好看吧?”
“这都被你猜中了?”