王怡回到自己的座位上。
下面,播放了几支备受期待的游戏预告片。
其中就包括了年度最受期待的《恶魔狩猎者》的预告片。
内容很是精彩,讲述了都市中,一位现代的恶魔猎人用各种方式驱魔狩猎恶魔的故事。
看风格,还是王怡一贯的高难度。
预告片展示的三条天赋树很吸引人,分别是强化恶魔猎人的法术技能,强化科技武器,强化恶魔随从。
在播放预告片的时候,王志诚一直在往女儿那个方向看。
父女两都为对方高兴。
林默顺着看了过去,却发现有一个面色阴沉的拉丁裔在看着这边。
不说是有仇吧,也是咬牙切齿。
就像是被绿的那种。
刚才王怡几人上台时的介绍,这人好像叫马丁?
我和你也没梁子吧?
莫名其妙。
林默暗骂了一句有病,接着看大屏幕。
几支预告片之后,就到了最重磅的时候了。
宣布年度最佳!
在此紧张的时刻。
鲍勃忽然长出一口气,对着身边的同事说道:“我觉得,咱们真的成为年度最佳陪跑了。”
“别这么说,年度最佳还有戏。”
“不,没有。”鲍勃一脸复杂的看着林默,“已有的游戏类型,他可以做到极致。但他更多在做的,是扩宽游戏的边界,咱们赢不了。”
鲍勃已经不年轻了,年近五十。
作为射击游戏领域的泰斗之一,他的作品也曾定下了行业标准。
比如开启了射击游戏竞技领域的《雷电之矛》。
游戏在发展,雷电之矛早已被淘汰。
但没想到,的一年多的时间内,两款游戏会将射击游戏送上另一个高峰。
CSG和绝地求生。
本以为连着两年将年度最佳颁发给多人射击游戏有些不大可能,有机会角逐一下年度最佳,
但没想到,横空杀出来了《双人成行》。
舞台上,依旧是老样子。
放完预告片后,主持人的演讲,宣布年度最佳游戏即将到来。
乐团登台,演奏新一年的提名游戏音乐变奏串烧。
最后,主持人走上台,拿出手卡。
“获得年度最佳游戏提名的有,《双人成行》,《绝地求生:大逃杀》,《生化危机4》,《幽暗囚笼》,《战争世界》,《安魂曲》,《普罗米》。”
“获得年度最佳游戏奖项的是――”
主持人到这里,刻意拉长了一个尾音。
大屏幕上再次给到所有制作人现场的表情。