预告片的最后定格在游戏名字和发售日期。
《猎人:荒野的呼唤》
玩家版发售日期4月3日,教育版和商用版发售日期4月10日。
马丁长出一口气,忍不住笑出了声。
这人生的大起大落啊!
从预告片看得出来游戏想追求硬核真实。
适当有一点会让玩家觉得这游戏好像挺牛逼的。
但太硬核太真实,妥妥的小众!
这游戏怎么可能火的起来?
现实中狩猎可不像游戏中那么简单,是一个技术活,还伴随着危险。
将游戏做的和现实一样,就是自寻死路!
还有什么教育版商用版,游戏就是拿来玩的!
做这些花里胡哨的有用吗?
这游戏,不出意外是要赔钱了。
林默居然也会昏头!
这个对手,好像也没那么恐怖啊?
在这个世界里,纯粹的狩猎游戏,最高的销量记录是《猎人之魂》的60万份!
只是这支预告片展现的信息还是有些少。
马丁还不清楚游戏里到底藏了什么精妙的设计,还不敢太过大张旗鼓。
刚刚高兴了没多久,又听到摸鱼二人组那里的声音。
“马丁怎么了今天,一会生气一会笑的?”
“谁知道呢,可能是被林默刺激到了吧。”
马丁脸一时都憋红了,对着那个方向怒骂道:“不想干就回家!嘀咕什么呢?”
这一下,才终于安静了下来。
冷静下来之后,马丁深吸一口气,仔细的思考着现在自己的优劣。
林默是一个游戏营销的大师,游戏品质也极佳,和他拼常规宣发没有赢的希望。
只能另外想办法。
水军抹黑之类的,历史已经证明了没用,玩家也不会再信。
必须要想办法在另外的赛道上领先。
从哪里呢