随着翻页的音效越来越快,越来越多的龙类原画出现,并显示着名字。
大凶豺龙,雷狼龙,泥鱼龙,恐暴龙,角龙,雄火龙,雌火龙.
无数张怪物原画在几秒内展示完毕。
最后是揭露名字的时候。
玩家的面前,《□□猎人:□□》中除了猎人二字不动,前两个字和后两个字都在飞速滚动,就像老虎机一样。
在房间聊天室中。
“你们都填的什么?我填的巨龙猎人:勇士。”
“我填的纯爱猎人:黄毛。”
“我填的艺电猎人:林默。”
“卧槽,你账号居然没被封?”
“你们真的是够了”
在万众期待中。
前两个字无数的关键字滚动而过,越来越慢,停滞下来。
前两个字,怪物!
后两个字的关键字也滚动而过,慢了下。
后两个字,世界!
“《怪物猎人:世界》?林默的游戏敢加上世界两个字,是我想的那样吗?”
“不会是像《猎人:荒野的呼唤》那样吧构建一个完整的生态系统?”
“那可太酷了!”
“哪个男人能拒绝大大大啊?”
“说的最好是游戏里的怪物大。”
“发售时间呢?”
在公布了游戏名字以及LG之后。
发售日期弹了出来。
4.22日。
看到这个时间,马丁身体一颤,心脏剧烈的跳动了一下。
22日!
和《恶魔狩猎者》同一天!
此前还在纳闷,以淘气猫的产能,为什么一款狩猎游戏会做那么久的时间?
整整五个月的空窗期。
现在答案揭晓了。
因为同时有两款游戏在制作。
发售日期公布之后,这场未来已至音乐会也彻底结束。
但是服务器的关闭还有一段时间。
玩家们都兴奋不已,没有急着离开,许多人还留在里面聊着天。
“看这个样子,应该可以多人组队狩猎,有一起的吗?”
“感觉双刀应该很猛啊,这一刀下去不得青一块紫一块啊?”
“我要玩太刀,谁都别拦我!强是一个版本的,帅是一辈子的!”
“笑死,你们是不是忘记了22号还有《恶魔狩猎者》?”